mardi 29 mars 2016

La réalité virtuelle peut affecter votre comportement

Les chercheurs ont mis en garde que l'immersion dans la réalité virtuelle (VR) peut provoquer des changements de comportement chez les consommateurs qui peuvent durer même après avoir quitté l'environnement virtuel.
Les chercheurs ont mis en garde que l'immersion dans la réalité virtuelle (VR) peut provoquer des changements de comportement chez les consommateurs qui peuvent durer même après avoir quitté l'environnement virtuel. La capacité technologique pour générer des mondes virtuels à partir d'ordinateurs à domicile sera bientôt largement disponible pour le grand public, comme les afficheurs tête montés spéciaux sont mis sur le marché qui crée l'illusion d'être immergé dans des mondes virtuels en trois dimensions. Mais citant des études récentes, Michael Madary et Thomas Metzinger de Université Johannes Gutenberg de Mayence en Allemagne a déclaré que VR peut créer de grandes opportunités pour la manipulation psychologique - un risque qui a reçu beaucoup moins d'attention jusqu'à présent. «Ces études suggèrent que VR pose des risques qui sont nouveaux, qui vont au-delà des risques d'expériences psychologiques traditionnelles dans des environnements isolés, et que vont au-delà des risques de la technologie des médias existants pour le grand public», ont écrit les chercheurs dans un article récemment publié dans les frontières de journal en Robotique et AI. 
Sur la base de leur analyse des risques, les chercheurs ont formulé des recommandations concrètes pour l'utilisation de VR. Par exemple, dans les travaux expérimentaux de développement de nouvelles applications cliniques, les chercheurs doivent veiller à ne pas créer de faux espoirs chez les patients. Ils doivent à plusieurs reprises leur rappeler la nature purement expérimentale de la recherche. Madary et Metzinger ont également noté qu'un code de conduite éthique, si important qu'il soit, ne peut jamais fonctionner comme un substitut pour le raisonnement éthique se de la part des chercheurs. 
Ils ont mis en garde sur le contenu comme la violence et la pornographie, où la technologie de pointe peut augmenter le risque de traumatisme psychologique. «Les utilisateurs doivent être clairement informés de ces dangers, ainsi que les risques d'hallucinations, des changements de personnalité, et l'influence inconsciente puissante de la publicité en VR, disaient-ils.