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mercredi 23 avril 2014

Qu'est-ce que le bruit Wavelet?

Le bruit ondelette est une fonction d'avant-garde qui est appliqué en trois dimensions de l'infographie . Lorsque graphistes créer des textures en trois dimensions, ils font face à des problèmes comme la perte de détail et aliasing avec les fonctions de bruit existantes.Fonctions de bruit ondelettes à surmonter ces problèmes et permettre aux créateurs de texture pour faire des textures plus réalistes. Il a été développé par Tony DeRose et Robert L. Cook à Pixar Animation Studios, qui a publié un article sur le sujet.

La création de textures en trois dimensions ou des éléments visuels en images de synthèse consiste à utiliser les fonctions de bruit. Fumée réaliste en apparence, les nuages, et le feu sont un défi de créer dans un environnement en trois dimensions, généré par ordinateur. La fonction de bruit le plus populaire utilisé est appelé bruit de Perlin et a été développé par Ken Perlin. D'abord utilisé pour créer des effets visuels spectaculaires dans le film Tron en 1982, Perlin a remporté un Academy Award de l'Academy of Motion Pictures Arts and Sciences pour sa contribution.

La fonction de bruit Perlin est une norme de l'industrie et permet des effets visuels pour créer des textures synthétiques naturels. Il souffre de quelques problèmes très spécifiques, cependant. À hautes fréquences spatiales, l'image perd beaucoup de détail artificielle et cherche, en particulier lorsque les objets lointains comme l'horizon sont représentés.Aliasing est également un problème; il en résulte des distorsions dans l'image ou la texture.La perte de détails par rapport à l'aliasing sont des problèmes critiques qui deviennent très apparente lorsque le bruit tridimensionnel est utilisé pour texturer une surface à deux dimensions dans l'industrie graphique.

Atténuant les bandes de réduire les effets de crénelage conduit à d'autres conséquences indésirables. Lorsque loupe d'une scène, les informations de texture sont vus plus tard par rapport à la géométrie, et les deux éléments ne semblent pas être liées ensemble. La texture s'efface également d'une manière qui semble totalement artificielle. Une méthode appelée convolution de secours a tenté de remédier à ces problèmes, mais ne résout pas complètement.

Les fonctions de bruit ondelettes éviter toutes ces questions. Ils sont une alternative à l'utilisation de fonctions de bruit Perlin pour créer des textures naturelles prospectives dans les graphiques en trois dimensions. Assez facile à mettre en œuvre, il permet des effets visuels créateurs à utiliser le bruit ondelettes en trois dimensions de la texture d'une surface à deux dimensions bien parce qu'il est parfaitement bande limitée
.
Il permet bandes orthogonales et permet à la forme du spectre pour contrôler plus finement. Le bruit généré est entièrement à bande limitée, permettant une grande quantité de détails à créer avec très peu d'aliasing. La fonction de bruit en ondelettes permet une fonction de bruit avec un seuil de coupure de fréquence dur à créer assez facilement.