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samedi 19 avril 2014

Qu'est-ce qu'un compte à rebours HTML?

Un HyperText Markup Language (HTML) compte à rebours est un objet, un script ou un morceau de code qui déduit le temps d'un compteur ou affiche la période de temps restant jusqu'à une certaine date. Même s'il n'est pas nécessaire, un compte à rebours HTML est généralement affiché visuellement pour l'utilisateur de voir. Il est possible de joindre une action spécifique à prendre, telles que le chargement d'une autre page Web ou de passer à une date différente de compte à rebours, quand un compte à rebours HTML atteint le nombre cible, ou zéro. Le plus souvent, les chiffres utilisés pour afficher le temps restant dans un compte à rebours peut être personnalisé pour s'adapter à un thème de conception certain ou d'émuler de véritables horloges du compte à rebours. Selon la langue et de la méthode utilisée pour mettre en place un compte à rebours de HTML, certains navigateurs risquent de ne pas afficher les numéros en raison de préférences de l'utilisateur ou les paramètres de sécurité.

La création d'un élément du compte à rebours HTML sur une page Web peut être faite en utilisant JavaScript, Java, ou même Flash. L'aspect important de la langue utilisée, c'est qu'il doit être capable de se mettre à jour, même quand il n'y a pas d'interaction de l'utilisateur, ce qui rend certains Common Gateway Interface (CGI) langues appropriées à la tâche. C'est moins important pour les comptes à rebours qui impliquent la mesure de quelques jours ou d'autres quantités qui ne changent pas fréquemment.

Une utilisation d'un compte à rebours HTML est de forcer l'utilisateur à faire une pause et voir une annonce avant d'être autorisés à entrer dans un site Web particulier. Cette minuterie fonctionne en conjonction avec les cookies HTML pour déterminer si un utilisateur a attendu par le compte à rebours avant l'accès au site est autorisé. Si un utilisateur tente de contourner le compte à rebours en entrant l'adresse d'un site directement dans un navigateur, le site principal peut vérifier un cookie sur l'ordinateur de l'utilisateur pour voir si la page de la minuterie a été vu jusqu'à ce que le compte à rebours a expiré.

Dans la plupart des cas, un compte à rebours HTML utilise un ensemble d'images pour afficher les numéros et toute autre information nécessaire. Ces images sont le conteneur pour les chiffres, qui peut être fait pour ressembler à peu près n'importe quoi, et les chiffres eux-mêmes. Les images pour les numéros peuvent généralement être personnalisées afin qu'ils émulent une lecture, caractères manuscrits numériques ou même des symboles abstraits. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec les feuilles de style en cascade (CSS), le positionnement de l'objet de compte à rebours peut être très précis et fluide.

Programmes à rebours HTML plus complexes peuvent réellement définir une image entière qui émule les périphériques analogiques du monde réel. Un exemple est un standard analogique horloge murale avec des minutes et des heures qui se déplacent comme le temps diminue. Rendus artistiques, tels que des mouvements au brouillées, peuvent également être utilisés pour représenter le mouvement d'un compte à rebours.


Qu'est-ce qu'un schéma conceptuel?

Un schéma conceptuel est une représentation visuelle de la façon dont les concepts abstraits sont liés. Elle est utilisée comme une aide à la visualisation de processus ou systèmes à un niveau élevé à travers une série de lignes et de formes uniques. Diagrammes conceptuels sont largement utilisés dans des domaines aussi variés que les affaires, la science et la fabrication, et ils peuvent être créés dans une variété de façons de répondre aux besoins du projet.

Dans un diagramme conceptuel typique, notions abstraites sont écrites sous forme de texte, enfermé dans des formes sur un fond blanc, et reliés par une série de flèches ou lignes. Souvent, un concept central est inclus au cœur du schéma et d'autres facteurs sont présentés dans le cadre de ce concept central. Par exemple, si quelqu'un venait à créer un schéma conceptuel pour montrer les facteurs qui contribuent à obtenir un sommeil de bonne nuit, le schéma inclurait une boîte ou une autre forme représentant un sommeil réparateur au centre. Cette boîte sera entourée par des formes montrant divers facteurs, tels que l'exercice et le stress, qui seraient reliés à la boîte de centre avec des lignes ou des flèches. Les lignes et les flèches indiquent visuellement comment les facteurs secondaires sont liés à la notion centrale de sommeil réparateur.

La polyvalence de son format visuel permet le schéma conceptuel de s'adapter à presque n'importe quelle situation où un système peut être expliqué par un réseau d'idées abstraites. Un tel schéma peut être utilisé pour afficher le flux d'un processus de fabrication, ou les interactions d'un écosystème complexe. En affaires, ces représentations sont particulièrement populaires parce qu'ils fournissent un moyen pour les gestionnaires de montrer les employés d'une stratégie d'affaires d'une façon claire et directe. Diagrammes conceptuels sont utilisés non seulement pour la planification, mais aussi pour la résolution de problèmes conceptuel - remue-méninges des solutions à un problème abstrait.

Lors de la construction d'un schéma conceptuel, plusieurs facteurs de conception doivent être considérés avant de commencer à dessiner. La première étape consiste à identifier l'idée centrale que le diagramme a l'intention de communiquer. Une fois le concept central est identifié, les autres concepts peuvent être prioritaires pour entrer dans l'espace visuel disponible. Représentations efficaces ont tendance à communiquer de l'information de manière concise, sans confondre le spectateur avec les réseaux enchevêtrés de lignes et de formes, de sorte que l'information la plus importante est habituellement inclus.

L'étape suivante consiste à examiner le public pour lequel le diagramme est destiné. Les scientifiques ayant des connaissances spécialisées peuvent comprendre un réseau de concepts très techniques, mais un public populaire ne peut pas. Le but de la forme de diagramme est de communiquer une idée pour que le public approprié comprend sans longues explications.

Bien que moins important que les facteurs mentionnés ci-dessus, le style visuel est également pris en considération dans la conception d'un schéma conceptuel. Couleurs, de formes, et vue d'ensemble peuvent influer sur l'impact d'un visuel. Si des symboles sont utilisés, une clé doit être incluse pour indiquer ce que chaque symbole représente. La clarté est généralement la principale préoccupation, mais certains projets peuvent appeler pour plus d'originalité et de l'abstraction dans la représentation.

Qu'est-ce qu'un réseau de neurones artificiel?

Un artificiel réseau de neurones est un nom pour un type de technologie informatique qui tente d'imiter le cerveau humain. Un réseau neuronal artificiel ou ANN comprend les neurones simulés et des stimuli pour les tentatives de reproduire les fonctions du cerveau. Cette large gamme de logiciels et de dispositifs utilise l'algorithme de neurones modèles pour créer les processus de prise que les planificateurs espèrent imitent étroitement les processus de la pensée humaine décision. Réseaux de neurones artificiels représentent un grand progrès des idées relativement primitifs sur les ordinateurs dans les décennies précédentes.

Le logiciel de réseau neuronal est traditionnellement appliqué au jeu et d'autres tâches qui impliquent la pensée humaine relativement calculé. Dans un sens plus bio-physique, les réseaux de neurones sont basées sur l'examen de la façon dont les neurones du cerveau communiquent et messages de relais. Les applications de réseau de neurones comprennent l'interaction de diverses fonctions, où les ingénieurs ont l'air à la sortie de production totale de voir comment ces systèmes de réseaux de neurones artificiels peuvent effectivement imiter la pensée humaine. Une variété de "applications de la vie réelle" pour ANN inclure une analyse de régression, l'approximation de fonctions, de la robotique, et en général le traitement des données.

Les différents types de réseaux de neurones artificiels ont été développés pour différentes dispositions de la recherche. Ceux-ci utilisent différents types de modèles d'apprentissage tels que supervisé, non supervisé, ou l'apprentissage renforcé. Types de réseaux de neurones comprennent un aller-simple réseau de neurones anticipation , une fonction de base radiale ou réseau RBF, un réseau d'auto-organisation de Kohonen, et les réseaux de neurones modulaires même où un plus grand réseau est composé de plusieurs petits.

Un autre type de nouvelle structure appliquée aux réseaux neuronaux artificiels est souvent appelé un "comité de machines" où les différentes structures de réseau fournissent chacun leur propre «voix» ou «opinion» dans un processus de modélisation de décision. C'est aussi parfois appelé un réseau neuronal associatif ou ASNN. L'avantage de ce type de recherche est évident pour les ingénieurs qui croient que ASNN peut aider modèle groupe humain décision ou autres modélisation complexe à certains égards semblables à l'individu la réalisation de modèles de décision prévues par ANN.

Un principe qui est souvent utilisé par un réseau neuronal artificiel est appelé la "logique floue." Le mot "flou" est utilisé pour décrire les lacunes dans les données ou de connaissances. Les réseaux de neurones sont souvent en mesure de fermer certaines données ou lacunes en instruits deviner et statistique de prédiction, qui est en contraste avec le strict "oui ou non" logique binaire traditionnellement associés à la prise de décisions électronique. Surmonter la logique floue permet de réseaux de neurones afin de fournir de meilleurs résultats dans les simulations. En utilisant les blocs de construction de la recherche précédente, les planificateurs et les ingénieurs expérimentés avec les réseaux de neurones artificiels sont améliorons continuellement ce que ces outils peuvent faire pour repousser les limites de nos connaissances sur nos propres esprits.


Qu'est-ce qu'un adaptateur réseau PS2 ?

 Utilisé avec l'(PS2) système de jeu Playstation 2, une PS2  adaptateur réseau est un morceau de matériel qui permet à une console de jeux Playstation 2  de se connecter à un réseau. Ce type d'adaptateur permet à un utilisateur PS2  à s'engager dans les jeux interactifs multijoueurs avec un joueur sur une autre console PS2, qui permet à l'utilisateur de jouer contre un autre joueur en ligne. La Playstation 2  est la première version de la console de jeu vidéo PlayStation  à offrir la possibilité de jouer en réseau.

Un adaptateur réseau PS2  se connecte à un utilisateur d'un réseau, soit un réseau local (LAN) ou sur Internet, jouer à des jeux interactifs avec d'autres utilisateurs qui sont connectés au même réseau. Jeux Playstation  avec des capacités de jeu en réseau ont souvent des serveurs en ligne où les joueurs peuvent se rencontrer et jouer en utilisant leur PS2  matérielle de la carte réseau. Toutes les entrées de saisie de texte sont remplies à l'aide d'un clavier virtuel sur PS2, qui est consulté en utilisant le contrôleur de la console. Pour faire PS2  connectivité réseau plus facile à naviguer, certains utilisateurs se connectent un bus série universel (USB) de clavier pour la PS2  pour faciliter et accélérer la saisie de texte.

Pour se préparer à l'utilisation, l'adaptateur réseau PS2  doit être configuré en utilisant la PS2  adaptateur de réseau configuration disque fourni pour exécuter les jeux en réseau, branché sur Playstation 2 . Le disque de configuration permet à un utilisateur de spécifier ses informations de connexion de sorte que la PS2  peut obtenir sur le réseau. La  configuration réseau paramètres incluent des informations sur le routeur, modem et fournisseur de services Internet (ISP).

Bien que certaines consoles Playstation 2  soient livrées avec l'adaptateur réseau PS2  est déjà installé, il est un morceau autonome de matériel qui peut être acheté séparément et installé dans la baie d'extension sur la Playstation 2 . Une baie d'extension est un lieu laissé dans la console dans laquelle un matériel morceau jusqu'à de mise à niveau comme une carte réseau ou un lecteur de disque dur (HDD) peut être installé. Sauf pour la version slim de la Playstation 2, un adaptateur réseau PS2  peut également être connecté à un disque dur avec l'électronique d'entraînement intégré (IDE) de la technologie. Un disque dur IDE peut aussi être appelé un attachement de la technologie de pointe parallèle (PATA) d'entraînement, et peut être comparée à la série attachement plus récent et plus commun des technologies de pointe (SATA) de technologie de disque dur.

Une Playstation 2  est la deuxième console Playstation  publié par Sony. Il a d'abord sorti en l'an 2000, après la première génération Playstation  et avant les Playstation 3  consoles de jeux vidéo. 1994 a vu la sortie de la console Playstation  original, également connu sous le PS, qui ne dispose pas d'une carte réseau. Console Playstation 3  fourni avec des capacités de réseau déjà inclus. Dans le monde de l'informatique, un adaptateur de réseau peut également être appelé une carte réseau. Pour Playstation 3 Les utilisateurs, une carte réseau est une carte prépayée, un peu comme une carte-cadeau, qui est utilisé pour acheter des objets dans les magasins Playstation.


Qu'est-ce que Simple Network Management Protocol?

Les réseaux informatiques ont besoin d'une orchestration complexe de protocoles et de normes sur plusieurs périphériques physiques. Simple de gestion de réseau protocole SNMP () est une méthode standard utilisée pour gérer les périphériques réseau et des ordinateurs sur un réseau. Cette norme diriger les processus de surveillance et de configuration nécessaires pour les réseaux informatiques. Elle est considérée comme une couche d'application processus car elle permet la manipulation de trafic et des messages réseau.

La couche application est considérée comme le niveau le plus élevé au sein du modèle de communication en réseau. Cette couche définit les normes pour la façon dont les applications transférer et gérer des messages à travers le réseau. Le protocole de gestion de réseau simple utilise un logiciel spécial, qui gère les messages et les dispositifs sur un réseau informatique. Ce logiciel fournit des méthodes pour récupérer et piéger les données envoyées à travers le réseau.

Le protocole de gestion de réseau simple utilise un gestionnaire programme, qui interagit avec les agents spéciaux processus. Chaque agent est conçu pour accéder au message individuel sur une connexion de réseau. Le gestionnaire envoie une commande à l'agent, qui à son tour accède au message réel du dispositif de matériel réseau. Le message peut alors être inspecté et acheminé de manière appropriée sur la base de règles prédéfinies.

Ce service de gestion de réseau est considéré comme un service simple, car il ne fournit que quelques commandes de base pour le fonctionnement. Ces commandes permettent l'accès et la modification des messages réseau, ce qui explique pourquoi il est considéré comme simple. Une fois un message a été consultée il peut soit être modifié ou transféré dans une notification d'alerte du réseau.

Le service SNMP a un processus spécifique pour accéder aux messages. Cette norme formelle est définie par un identificateur d'objet (OID) unique. Le processus de gestion SNMP envoie une demande pour un message spécifique en passant le nombre d’OID du service de l'agent. Ce processus assure le bon message est accessible et manipulable.

Le protocole simple de gestion de réseau peut également être utilisé comme un outil de surveillance du dispositif matériel. Ceci est réalisé en créant un procédé qui envoie des messages d'accusé de manière proactive des dispositifs matériels du réseau. Si un appareil ne répond pas, le réseau processus de gestion peut envoyer un message d'alerte, qui sera aux administrateurs système d'alarme de défaillance de l'appareil potentiels.

La plupart des centres de données de réseau utilisent écrans de surveillance graphiques qui représentent l'état de santé général de l'ensemble du réseau de l'entreprise. Le protocole de gestion de réseau simple fournit des messages qui peuvent être représentées graphiquement. Ces messages sont transformés en un logiciel de cartographie qui fournit des points de données pour chaque dispositif de réseau. Quand une erreur est détectée, la surveillance des outils change d'aspect, qui alerte l'administrateur.


  

Comment puis-je résoudre un routeur de réseau?

Le dépannage d'un routeur de réseau est un processus d'élimination pour déterminer quel type de problème maintient le routeur de connecter différents appareils tels que les ordinateurs de bureau ou des ordinateurs portables à un signal Internet. Les problèmes de routeur de réseau peuvent résulter de connexions physiques inappropriés, tels que Ethernet câbles entre le modem et le routeur Internet. Des problèmes peuvent survenir dans le routeur ne sont pas correctement mis en place et ils ne reçoivent pas un signal d'Internet. Les paramètres réseau sur les ordinateurs sur le réseau peuvent être incorrects, trop. Si toutes les connexions et les réglages semblent corrects, le routeur lui-même peut-être un dysfonctionnement et doit être remplacé.

La première étape de dépannage d'un routeur de réseau est d'assurer le routeur reçoit un signal de radiodiffusion et de l'Internet. Commencez par regarder les voyants sur le modem et le routeur du réseau. Consultez le manuel de deux appareils d'apprendre qui s'allume et vérifier la connectivité Internet. S'il n'y a pas de connectivité Internet pour le modem, vérifier les problèmes avec le fournisseur de services Internet, aussi appelé un fournisseur de services Internet. Si il y a un signal d'Internet, consultez la lumière de routeur de réseau qui vérifie si le routeur diffuse le signal.

Lorsque le problème semble être avec le routeur de réseau, éteindre tous les ordinateurs connectés au réseau, puis éteignez le routeur lui-même. Attendez quelques secondes et mettez le routeur sous tension, puis tourner les ordinateurs. Ce redémarrage du routeur de réseau peut restaurer la fonction du routeur.

Si le problème persiste, vérifier les câbles du modem Internet au routeur. Les utilisateurs doivent également vérifier les câbles entre le routeur et tous les périphériques qui sont physiquement reliées au réseau. Vérifiez les câbles sont correctement installés. Consultez le routeur et modem manuels pour assurer le bon type de câbles est utilisé.

Avec tous les câbles installés, vérifier pour voir si le problème est une fonction sans fil du routeur réseau. Ouvrez la fenêtre des connexions réseau sur l'ordinateur pour assurer une capacité sans fil de la machine est activée. Si le routeur sans fil est activé, vérifiez que le réseau est connecté.

Un routeur de réseau qui reçoit un signal Internet à partir d'un modem et le transmet à un ordinateur peut enregistrer comme toujours pas connectée. Vérifier le réseau local ou LAN, les paramètres pour assurer le protocole Internet correct, ou IP, l'adresse est réglé. La fenêtre des connexions réseau sur l'ordinateur permet aux utilisateurs de définir la bonne adresse IP du routeur particulier dans l'utilisation et le FSI.

Quand un routeur de réseau est correctement connecté et configuré correctement, et recevoir et de transmettre un signal, il est toujours possible que les périphériques connectés ne se connectent à Internet. Dans ce cas, le problème pourrait être avec le routeur lui-même. La plupart des fabricants de routeurs de réseau auront un service d'assistance disponible, souvent par le biais d'un numéro de téléphone sans frais, pour le dépannage avancé ou de déterminer si le routeur est défectueux.

Quels sont les différents types de logiciels de navigation?

 Les différents types de logiciels de navigation sont utilisés pour toutes sortes de fins de navigation, que ce soit par voie terrestre, aérienne ou maritime. Il existe des dispositifs qui permettent à un utilisateur de naviguer par l'intermédiaire d'un système de positionnement global (GPS) et peut offrir différents types d'outils, des interfaces et des dispositifs pour permettre Voyage facile et commode. Les dispositifs qui utilisent GPS utilisent une puce GPS intégré et un récepteur radio minuscule, qui capte des signaux provenant de plusieurs satellites GPS en même temps. En utilisant ces signaux simultanés, l'appareil peut calculer la vitesse, la position et le temps d'un utilisateur à l'emplacement. L'information est codée, puis transformée en données lisibles.

La navigation maritime emploie l'utilisation d'un logiciel de navigation, en utilisant la technologie pour naviguer plans d'eau plutôt que des tableaux de papier. La plupart des bateaux qui sont fréquemment utilisés aujourd'hui ont des récepteurs GPS, et ils peuvent utiliser différentes fonctionnalités et des outils de navigation qui aideront l'utilisateur. Logiciel de navigation dans GPS marins récepteurs, aussi connu comme traceurs, utilise les cartes marines électroniques, les versions numérisées des cartes papier marines. Le logiciel utilise deux types de cartes: cartes raster et graphiques vectoriels. Les cartes matricielles contiennent des images géo-référencées numériques ressemblant à des cartes papier, tandis qu'une carte vectorielle est une base de données d'instructions sur la façon dont un tableau doit être établi dans un programme.

Le logiciel de navigation utilisé pour téléphone mobile navigation a de plus en plus populaire avec l'utilisation croissante des téléphones intelligents. De téléphones intelligents peuvent être utilisés comme substituts pour les appareils GPS qui ont un usage unique comme un récepteur GPS. Les appareils mobiles qui utilisent le logiciel de navigation ont des caractéristiques comme 2D / cartographie 3D, partage de localisation, et une boussole avec les directions cardinales pour les gens qui aiment faire des activités de plein air comme la randonnée ou le vélo. Autres appareils mobiles disposent d'outils de traiteur à la conduite d'une voiture, comme le guidage vocal, entrée de localisation d'adresses, une fonction de recherche pour les entreprises locales, et calcul de la distance. Des fonctionnalités supplémentaires peuvent inclure des mises à jour de la circulation et les notifications de conditions météo.

La navigation des terres est un plus type de logiciel de navigation qui est utilisé par des entités telles que l'équipe de construction militaire, scientifiques ou. Il est utilisé dans les activités de loisirs ainsi, comme le géocaching ou golf. Golf logiciels de navigation peut inclure de nombreuses fonctionnalités, y compris le suivi de la balle de golf, la topographie de cours spécifiques, et la direction du vent. Logiciel de navigation pour le géocaching peut être téléchargé sous forme d'application et utilisé sur un appareil mobile pour trouver "caches" qui sont cachés dans de nombreux endroits à travers le monde. Les deux terrains et geocaching outils de navigation GPS à intégrer à l'activité qu'il est utilisé pour, rendant simple et pratique pour les utilisateurs.

Comment puis-je choisir le meilleur Truss logiciel?

Le meilleur logiciel de ferme est celui qui gère tous les besoins de l'entreprise. Selon les besoins d'une entreprise, le meilleur logiciel de ferme pourrait effectuer tout de projet appel d'offres et devis pour la gestion du bureau et de la production de clients fiches techniques pour la fabrication. Son objectif est de rationaliser l'offre, la conception et le processus de fabrication si les entreprises de conception peuvent maximiser leurs heures de production. D’emploi coûte fonctions, y compris les matériaux, la main-d'œuvre et les frais généraux, pourrait aider une firme de design d'identifier la plus lucrative et la plupart des projets de travail intensif. Le logiciel de treillis doit être aussi inclusif ou exclusif que les exigences d'une entreprise l'exigent.

Selon le matériau utilisé, il existe des logiciels pour la conception de bois et poutres d'acier formé à froid. Le logiciel de Truss existe aussi qui peut transférer des motifs de treillis en bois à l'acier formé à froid avec une conversion transparente. Le meilleur logiciel de treillis devrait permettre de variables de conception, vues en deux dimensions et en trois dimensions, montage facile, conceptions de base de treillis, et les capacités de chargement.

La facilité d'utilisation est primordiale lors du choix du meilleur logiciel de treillis. En raison des différents types de logiciels disponibles, l'entreprise moyenne apportera plusieurs utilisateurs avec des degrés variables de calée en informatique. Le logiciel de treillis doit être facile à apprendre et facile à utiliser. Si l'on remplace un système existant, un logiciel qui peut être facilement intégré d'achat peut faire gagner du temps et de l'argent. Logiciel qui peut être personnalisé selon les exigences commerciales changement peut être extrêmement utile.

Le prix est également un facteur clé dans le choix du meilleur logiciel de conception de treillis. Le coût du logiciel est directement liée à ses fonctions, le matériau utilisé et sa capacité de mise à jour. Logiciel conçu pour se concentrer uniquement sur la conception de treillis peut coûter plus cher, car il est très personnalisé. Alternativement, un logiciel développé pour concevoir des fermes, des emplois les plus probables, et facturer les clients peut coûter moins cher, même si elle remplit de multiples fonctions.

Peu importe quels types de logiciels de treillis sont sélectionnés, la vitesse est d'une importance primordiale d'un point de vue design. Les composants du logiciel doit effectuer avec précision et efficacité. Si une entreprise choisit le logiciel multi-facettes conception treillis, l'estimation, la facturation et le suivi de la clientèle doivent être effectués comme avec compétence comme toit et plancher en treillis conception. Logiciel treillis qui atténue retards est considéré comme un joyau de l'industrie.

Le meilleur logiciel de treillis devrait travailler avec le logiciel standard de l'industrie pour réduire la courbe d'apprentissage. Il doit intégrer avec le logiciel d'ingénierie de base qui produit l'estimation des coûts et des feuilles de travail, des stocks et des fonctions comptables. Certains logiciels de treillis permettent une intégration entre la conception et la fabrication pour la production efficace et transparente de suivi des fermes.

Qu'est-ce que Google Chrome pour Linux ?

 Google Chrome  pour le système d'exploitation Linux est un navigateur web open-source. . La version du développeur de Google Chrome  pour Linux a été publié en Juin 2009 Cette version n'a pas été conçu pour être téléchargé par les consommateurs; à la place, les développeurs sont encouragés à tester et améliorer le navigateur.

La version du développeur début manquait de nombreuses fonctionnalités du navigateur Google Chrome stable  pour Microsoft Windows système d’exploitation. Les fonctionnalités manquantes inclus la possibilité de jouer des vidéos intégrées à certains sites Web, la possibilité d'ajuster les paramètres de confidentialité du navigateur ou encore la possibilité d'imprimer à partir du navigateur. Cette nouvelle version du développeur de Google Chrome  pour Linux a été publié en même temps que la version du développeur de Google Chrome  pour Mac OS .

En Décembre 2009, la plupart des bugs dans la version du développeur de Google Chrome  pour Linux ont été résolus. A cette époque, Google a officiellement mis à jour le navigateur à l'état bêta et a encouragé les non-développeurs de télécharger le navigateur et le tester. En mai 2010, Google a officiellement publié une version stable de Google Chrome pour Linux, avec une version stable du navigateur pour les autres systèmes d'exploitation populaires.

La version originale de Google Chrome  a été publié en Septembre 2008 pour Windows .La société a également publié le code source pour les ports Linux et Mac OS  en ce moment. Bien qu'il ait été que partiellement fonctionnel, il a finalement conduit à la Google Chrome  pour la version développeur Linux et finalement à la première version stable.

Google Chrome  est un navigateur simpliste mais robuste. La première chose que beaucoup d'utilisateurs remarquent sur le navigateur - quel que soit le système d'exploitation - est que l'en-tête du navigateur est simple, direct et plus petit que ses principaux concurrents. Google est bien connu pour la promotion de la vitesse du navigateur par rapport à ses concurrents. La société a publié un test de vitesse montrant la capacité du navigateur à démarrer et ouvrir huit onglets de navigation en 15 secondes.

Un certain nombre d'extensions sont disponibles pour le Google Chrome  pour navigateur Linux. Grand, open-source extension et l'application la galerie de Google est accessible en seulement quelques clics. La galerie est consultable par mot-clé fonction d'extension et.Google Chrome  pour Linux est également livré avec un mode optionnel qui efface toute trace des sites visités au cours de la session de navigation. Ce mode de navigation Web est parfois appelé "mode porno" par certains utilisateurs et les membres des médias.

Quelle est une bannière Web?

Une bannière Web, aussi appelé une bannière publicitaire, est une publicité rectangulaire affiché sur une page Web. Bien que les bannières soient généralement considérées comme une nuisance, semblable à des publicités télévisées, les recettes provenant d'hébergement bannières web fournit le financement pour la plupart des sites non commerciaux. Les bannières Web sont presque aussi vieilles que l'Internet public.

La bannière publicitaire affiche généralement un produit ou service, incite l'internaute à acheter, et, si vous cliquez dessus, charge le site de vente approprié. La partie qui est propriétaire du site Web affichant la bannière est généralement payée par la partie de la publicité, en fonction du nombre d'utilisateurs d'Internet uniques qui cliquent sur la bannière web. Ceci est connu comme «pay per click». Même si un utilisateur ne clique pas sur le lien de la publicité, il ou elle est exposée à sa commercialisation. Il n'est pas rare pour la même entreprise de fournir des annonces multiples sur la même page.

Le mot «bannière» se réfère à l', forme allongée caractéristique du lien publicitaire. Bannières orientées verticalement sont appelés «gratte-ciel», et de petites bannières, orientées horizontalement sont appelés «boutons». Près de 20 tailles forme spécifique sont prescrits par la publicité interactive Bureau.

Une bannière Web peut être statique ou animée, et il pourrait même être interactif. Il peut adapter le curseur de l'internaute dans une image en rapport avec le contenu de l'annonce à chaque fois que le curseur est survolé ou cliqué sur la bannière. Cela sert à simuler une réaction d'animation divertissant voire simpliste point-and-click jeu tout en réorientant rapidement l'utilisateur à une distance au site de vente principal. Certaines bannières web peuvent utiliser une fonction audio. Cela peut dérouter les utilisateurs, surtout si la bannière est affichée près du bas de la page, au-delà de l'immédiat de l'utilisateur.

Une bannière web est différente d'une annonce pop-up qui s'ouvre dans une fenêtre séparée ou au moins peut être fermé. Contrairement à un pop-up annonce, une bannière web ne couvre pas le contenu principal du site d'hébergement, mais en général les lignes des bords de la page Web et est affichée en permanence. Comme les annonces pop-up, toutefois, bannières web ralentir le temps de chargement pour les pages Web, surtout quand complexe et amassé.

Qu'est-ce que Socket 370?

Socket 370 est un type de l'unité centrale de traitement (CPU) de prise que fabricant de semi-conducteurs Intel Corporation utilisée pour ses Pentium III et Celeron CPU, ou ordinateur personnel (PC) microprocesseurs. Le nombre "370" représente la quantité totale de trous que la douille possède pour recevoir les broches du processeur. Socket 370 est aussi appelé le PGA370, avec "PGA" étant l'acronyme de "tableau de grille de broches." Il s'agit d'une forme de conditionnement à circuit intégré qui est constitué d'une structure en forme de carré avec des lignes de repères bien alignées. Comme les autres sockets de CPU, le Socket 370 fournit le soutien et la connexion du microprocesseur lorsqu'il est placé sur la carte mère, ce qui rend facile à enlever ou de les échanger sans causer de dommages à l'un des composants impliqués.

Initialement, le Socket 370 a été faite pour les single-core puces Intel Celeron, qui a débuté en 1998 comme les processeurs bas de gamme d'Intel. Plus précisément, il est compatible avec le Celeron Mendocino-nom de code, qui Intel conçu pour les ordinateurs portables PC . La conception de la prise de courant utilisée pour ces puces, dite mobile Celeron, ou processeurs mobiles, en raison de leur mode d'utilisation, a été PPGA, ou "réseau de grille de broches en plastique." Les puces elles-mêmes ont un taux de transfert de données de 66 mégahertz (MHz), une plage de vitesse de traitement de 266 à 466 MHz, et une plage de tension de base de 1,5 à 1,9 volts (V).

Avec l'avènement du Pentium III, troisième itération d'Intel de sa marque alors premier ministre, la société a décidé de réviser le Socket 370 conformément à ses spécifications. Il a accompli cela en bricolant avec ses composants électriques, rendant ainsi puces Celeron Mendocino incompatible avec cette version. Le CPU Pentium III en particulier qui a reçu le nom de code Socket 370 sont Coppermine. Ces puces d'ordinateur ont une plage de vitesse de traitement de 500 à 1133 MHz, les taux de 100 MHz et 133 MHz transfert de données, et un 1.6V à 1.75V plage de tension de base.

Intel a fait la troisième et dernière révision majeure avec le lancement Avril 2001 du CPU Pentium III Tualatin-nom de code, qui sont notamment plus petit que les processeurs Pentium III Coppermine. Encore une fois, la société a modifié les composants électriques. Cette conséquence a conduit à la Socket 370 pouvant accueillir Tualatin gamme de la vitesse du processeur, les taux de transfert de données et les tensions de base de 1 à 1,4 gigahertz, 100 MHz et 133 MHz, et 1.45V et 1.5V, respectivement.

Les deuxième et troisième versions de la douille 370 sont des flip-chip grille de broches réseau, du nom de FC-FC-PGA et PGA2, respectivement. Les utilisateurs peuvent obtenir un adaptateur PPGA-à-FC-PGA d'utiliser la prise d'origine pour les processeurs Coppermine. De même, les puces Pentium III Tualatin besoin d'un adaptateur pour travailler sur les sockets avec la première conception FC-PGA. En plus de son logement ciblé pour les puces Tualatin, le FC-PGA2 est en fait compatible avec les puces Celeron.

Qu'est-ce qu'une bannière Web?

Une bannière Web, aussi appelé une bannière publicitaire, est une publicité rectangulaire affiché sur une page Web. Bien que les bannières soient généralement considérées comme une nuisance, semblable à des publicités télévisées, les recettes provenant d'hébergement bannières web fournit le financement pour la plupart des sites non commerciaux. Les bannières Web sont presque aussi vieilles que l'Internet public.

La bannière publicitaire affiche généralement un produit ou service, incite l'internaute à acheter, et, si vous cliquez dessus, charge le site de vente approprié. La partie qui est propriétaire du site Web affichant la bannière est généralement payée par la partie de la publicité, en fonction du nombre d'utilisateurs d'Internet uniques qui cliquent sur la bannière web. Ceci est connu comme «pay per click». Même si un utilisateur ne clique pas sur le lien de la publicité, il ou elle est exposée à sa commercialisation. Il n'est pas rare pour la même entreprise de fournir des annonces multiples sur la même page.

Le mot «bannière» se réfère à l', forme allongée caractéristique du lien publicitaire. Bannières orientées verticalement sont appelés «gratte-ciel», et de petites bannières, orientées horizontalement sont appelés «boutons». Près de 20 tailles forme spécifique sont prescrits par la publicité interactive Bureau.

Une bannière Web peut être statique ou animée, et il pourrait même être interactif. Il peut adapter le curseur de l'internaute dans une image en rapport avec le contenu de l'annonce à chaque fois que le curseur est survolé ou cliqué sur la bannière. Cela sert à simuler une réaction d'animation divertissant voire simpliste point-and-click jeu tout en réorientant rapidement l'utilisateur à une distance au site de vente principal. Certaines bannières web peuvent utiliser une fonction audio. Cela peut dérouter les utilisateurs, surtout si la bannière est affichée près du bas de la page, au-delà de l'immédiat de l'utilisateur.

Une bannière web est différente d'une annonce pop-up qui s'ouvre dans une fenêtre séparée ou au moins peut être fermé. Contrairement à un pop-up annonce, une bannière web ne couvre pas le contenu principal du site d'hébergement, mais en général les lignes des bords de la page Web et est affichée en permanence. Comme les annonces pop-up, toutefois, bannières web ralentir le temps de chargement pour les pages Web, surtout quand complexe et amassé.

Qu'est-ce qu'une classe partielle?

Une classe partielle est une fonctionnalité de certains langages de programmation orientés objet qui permet la mise en œuvre d'une classe à répartir entre plusieurs codes source des fichiers. Les classes partielles, qui sont aussi appelés types partiels, n'existent pas dans de nombreux langages de programmation, en particulier les plus âgés comme le C + + et Java. Chaque langue qui implémente des classes partielles, tels que C # et Ruby, s'occupe de la mise en œuvre un peu différemment.

En général, les classes partielles utilisent le "partielle" mot pour désigner des pièces de classe, et si le mot clé est capitalisé dépend du langage de programmation utilisé. Chaque pièce de la classe est initialisée de la même manière avec les déclarations de classe identiques, et sans ces mots-clés "partielle", il serait illégal pour créer plusieurs classes dans plusieurs fichiers tous avec le même nom. Le mot-clé «partielle» dit le compilateur ou un interprète, en fonction de la langue, de fusionner toutes les classes en une seule grande unité. Toutes les parties distinctes de la classe doivent avoir la même visibilité, qu'elle soit publique, privée ou protégée. Si une partie de la classe est désigné comme abstraite, la classe fusionnée est également désigné pour être abstraite, même si aucune des autres parties individuelles ont été désignés en tant que tels.

La mise en œuvre d'une classe partielle dans plusieurs fichiers comporte des avantages importants à la fois dans le style de programmation et d'organisation. Les classes partielles permettent de séparation explicite de pièces connexes de code dans des groupes plus spécialisés. En outre, une classe partielle permet à plusieurs programmeurs de travailler sur des parties spécifiques du code sans perturber potentiellement les autres et l'écrasement accidentel des révisions. Même pour les programmeurs simples, les classes partielles peuvent être utiles en ce sens qu'ils peuvent être utilisés pour créer de très grandes classes sans créer également un fichier lourd unique qui est difficile à organiser et à lire.

Les modèles de mise en œuvre de la classe partielle a aussi quelques inconvénients significatifs. En dépit d'être sous l'égide de la programmation orientée objet, les classes partielles violent effectivement les principes d'encapsulation centrale de programmation orienté objet. Dans la programmation orientée objet, une classe est censé être une entité unique et unifié qui a ses propres états et les comportements uniques, est autonome, et peut être utilisé comme une unité cohérente. Les classes partielles violent cette idée parce que chaque classe partielle agit comme une seule catégorie distincte. Bien que les pièces qui composent une classe partielle soient fusionnées en une seule grande classe à l'exécution, les objets de la classe partielle sont souvent des entités indépendantes qui pourraient être utilisés sur leur propre sans aucune forme de fusion nécessaire.

Quels sont les différents types de logiciels de Music?

Il y a assez peu de types  de  logiciels de musique différents disponibles, généralement conçus pour aider les musiciens ou ceux qui s'intéressent à la  musique accomplir une variété de tâches. Certains logiciels sont développés pour permettre aux musiciens d'enregistrer de la musique directement à partir des instruments ou des micros dans un système informatique, où le son peut ensuite être assemblé et monté sur une piste fini. D'autres programmes peuvent être utilisés simplement éditer la musique et d'autres informations audio, mais sans les fonctions d'enregistrement. Il y a aussi des programmes de logiciels de musique conçus pour jouer de la musique et d'autres médias, mais sans aucune sorte de l'édition ou de la fonctionnalité de modification.

Le logiciel de musique se réfère généralement à différents types de programmes qui peuvent être utilisés pour créer, modifier, lire ou fonction autrement avec la musique et des fichiers informatiques audio. Certains de ces programmes sont développés pour une utilisation par des musiciens professionnels ou à la maison pour enregistrer et créer de la musique originale. Ces programmes peuvent être installés sur un ordinateur, dont les périphériques d'entrée tels que les guitares, claviers et microphones peuvent être connectés, puis utilisés pour enregistrer des informations audio de ces appareils. Ce type de logiciels de musique peut enregistrer l'entrée audio de ces appareils, et peut être utilisé pour modifier et éditer les données enregistrées afin de créer un fichier de musique final.

Autre logiciel de musique est développé spécifiquement pour modifier et éditer des données audio, sans la fonctionnalité d'enregistrement de certains autres programmes. Ce type de logiciel peut être utilisé pour combiner plusieurs pistes audio en une seule piste, de réduire et de cultures plus des fichiers audio aux pistes plus courtes, et à superposer plusieurs canaux audio ensemble. Ces logiciels peuvent également typiquement être utilisé pour ajouter différents effets et des modifications aux fichiers audio, y compris la musique, tels que "autoréglage" et en ajoutant effets de réverbération et d'écho. Tout comme les logiciels de musique utilisé pour enregistrer de la musique, ces programmes peuvent être très coûteux et sont souvent utilisés par des musiciens professionnels et sound designers.

Un logiciel de musique moins cher et un peu plus commun comprend des programmes conçus pour la lecture audio. Ces programmes sont généralement développés comme des lecteurs multimédia généraux qui peuvent être utilisés pour jouer des différents fichiers audio et vidéo. Un tel logiciel peut être fourni avec un système d'exploitation (OS) sur un ordinateur, mais il ya aussi de nombreux programmes qui ont été conçus pour fonctionner comme un logiciel tiers. Beaucoup de ces programmes logiciels de musique sont également conçus pour permettre aux utilisateurs d'extraire des fichiers audio et de la musique à partir de périphériques de médias, et de brûler audio et de la musique sur un disque de médias.

Qu'est-ce que Conficker?

 Conficker est un ver informatique qui a ciblé le système d'exploitation Microsoft  Windows. Ce ver a été de détecter la première fois en Novembre 2008. Il permet à ses créateurs de contrôler à distance l'ordinateur de l'utilisateur. Il est l'un des vers les plus propagation rapide de l'histoire de l'Internet.

Il y a eu plusieurs variantes du ver Conficker. La première variante a été en mesure d'exploiter une faille de sécurité dans Windows  2000, Windows  XP, Windows  Vista, Windows  Server 2003, Windows  Server 2008, et une version bêta de Windows  Server 2008 R2. Une autre variante du ver permis de se propager à travers le réseau local de l'ordinateur (LAN) des connexions via les partages réseau.

Le réseau informatique marin français Intramar est devenu infecté par le ver Conficker. La marine française rapidement mis en quarantaine les systèmes affectés. Cet arrêt a donné lieu à plusieurs appareils à la terre, que leurs plans de vol ont été incapables d'être téléchargé. D'autres pays, dont le Royaume-Uni et l'Allemagne, ont signalé que certains ordinateurs du gouvernement ont été trouvés infectés par le ver Conficker.

En 2010, ce ver a été extrêmement difficile à éliminer, même si la quasi-totalité des techniques utilisées par le ver ont été utilisés dans le passé ou sont bien compris par les chercheurs. La combinaison de techniques utilisées par le ver a entraîné dans sa difficulté à être éliminé. On croit aussi que les créateurs de ce ver surveillent les tentatives faites par des techniciens de sécurité et libèrent de nouvelles variantes de fermer les failles de sécurité dès qu'ils seront connus.

Microsoft  a offert une récompense de $ 250,000 dollars américains (USD) pour l'information qui conduit à la condamnation de tout individu responsable de la création, la distribution et / ou la maintenance du ver Conficker. De nombreuses agences de sécurité sont dédiés à faire en sorte que les responsables de ce ver sont traduits en justice et que les dommages causés par ce ver sont résolus.

Les utilisateurs qui pensent que leur ordinateur a peut-être être infecté par le ver Conficker devraient être à l'affût pour certains des symptômes. L'utilisateur peut trouver que les comptes de l'ordinateur sont en lock-out sans l'autorisation de l'utilisateur. Sites Web anti-virus ou le service de mise à jour Windows  peuvent également devenir disponible pour les utilisateurs dont l'ordinateur a été infecté. N'importe quel utilisateur qui estime que son ordinateur peut être infecté doit d'abord exécuter existant logiciel anti-virus. Si cela ne résout pas les problèmes, l'utilisateur peut avoir un travail de technicien en informatique sur l'ordinateur pour déterminer s'il a été infecté.

Qu'est-ce que le codage à la main?

 Le codage à la main est une technique de codage et de programmation dans lequel les types sur l'ensemble du code de l'utilisateur manuellement. Lorsqu'un utilisateur crée un site Web ou d'un programme, il peut soit le code à la main ou utiliser un générateur - souvent connu comme un What You See Is What You Get (WYSIWYG). Un avantage de la main de codage est un codage empreint plus petite, ce qui provoque des sites Web et des programmes pour charger rapidement et proprement. La plupart des emplois qui embauchent des programmeurs exigent qu'ils sachent comment remettre le code, parce que certains générateurs peuvent être limités en fonctionnalités. Les inconvénients de codage manuellement un site Web ou un programme sont qu'il faut plus de temps et il existe une courbe d'apprentissage.

Un programmeur qui veut créer un site web ou un programme peut choisir de coder à la main ou utiliser un générateur. Avec le codage à la main, l'utilisateur tape sur tout manuellement; tout le code est tapé dans un éditeur de texte à la main. Si un générateur est utilisé, le générateur crée automatiquement une grande partie du code. Par exemple, si le programmeur veut placer une image sur un site web, il ou elle peut juste ouvrir l'image dans le générateur et le générateur va créer tout le codage nécessaire pour fixer l'image sur le site.

Le principal avantage de la main de codage est une petite empreinte de codage; où un générateur est utilisé, il crée souvent un code supplémentaire. Certains générateurs ajouter le code d'identification, afin que les autres utilisateurs sachent ce générateur fait le site ou programme. Autres générateurs d'ajouter du code supplémentaire pour satisfaire plusieurs années la valeur de normes de codage à la fois, afin que les gens qui ont antérieures des navigateurs Internet ou des systèmes d'exploitation peuvent toujours utiliser le site Web ou d'un programme, mais ce n'est généralement pas nécessaire. Un site web ou un programme codé à la main seront généralement ont beaucoup moins de codage, de sorte que les temps de chargement sont beaucoup plus rapides. Codage charge aussi plus propre, ce qui signifie qu'il y a moins de chance que une partie du programme ou site web se charge correctement, provoquant code semble plutôt que l'image ou le texte.

Si un programmeur est à la recherche d'une carrière dans les programmes ou sites de construction, la plupart des employeurs demandent que son ou elle sache comment remettre le code. Les générateurs sont normalement en mesure de manipuler et de créer un code très bien, mais les producteurs ne peuvent pas être en mesure de corriger les problèmes de codage avancées. Sachant codage à la main exige aussi plus de connaissances de codage, rendant le programmeur plus aptes à la langue de codage.

Il y a deux inconvénients majeurs à codage à la main: le temps et la connaissance. Création d'un site ou d'un programme à partir de zéro peut prendre des heures ou des jours de plus que l'aide d'une volonté de générateur. Programmeurs main-codage doivent également avoir une bonne connaissance de la langue de codage; sinon, ils devront vérifier codage références souvent tout en rendant le site Web ou un programme.

Quel est un retweet ?

Un retweet est une activité sur le site Twitter dans lequel le commentaire, ou tweets d'un utilisateur, est re-posté par un autre utilisateur. Il peut également se référer à la tweet re-posté lui-même. Les utilisateurs de Twitter les messages re-post sur leur flux Twitter de sorte que l'ensemble de leurs disciples peut voir le tweet d'origine. Retweeting est un moyen de partager ou diffuser des messages intéressants, drôles ou importants au-delà de la source initiale. Retweeting peut être accompli simplement en tapant ou en appuyant sur un bouton.

Les utilisateurs qui viennent à travers un bip intéressant ne peuvent tout simplement planer dans le tweet, vous trouverez l'option "retweet" et appuyer sur. Une notification vous demandera à l'utilisateur de confirmer qu'il ou elle veut retweet le message à ses partisans. Les utilisateurs qui ne devraient appuyez sur "Oui". Sous le tweet, un message devrait apparaître indiquant à l'utilisateur combien d'utilisateurs ont retweeté le même poste.

Alternativement, les utilisateurs de Twitter peuvent retweeter un message manuellement. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent arriver à leur champ de mise à jour et tapez «RT», abréviation de «retweet», dans le et appuyez sur la barre d'espace. Cela vous permettra de les partisans d'un utilisateur savent que ce qu'ils sont sur le point de lire a été posté ailleurs en premier. Ensuite, les utilisateurs peuvent taper le symbole "@" et de copier et coller le nom de l'auteur du tweet original directement après le symbole. Par exemple, si le nom de l'auteur original était "TwitterUser," une retweeter serait de type "RT @ TwitterUser" dans la boîte.

Ceux poster un retweet peut alors appuyer de nouveau sur la barre d'espace. Après cela, ils doivent copier et coller le tweet qui ils aimeraient re-post. En utilisant l'exemple ci-dessus, si les retweet étaient, "Cela a été retweeté," l'entrée dans la zone de mise à jour de statut devrait ressembler à ceci: ". RT @ TwitterUser Cela a été retweeté" Enfin, le retweeter peut appuyer sur le bouton de mise à jour "Tweet" ou que son flux Twitter sera mis à jour avec le retweet, et ses disciples le verra.

Quelle que soit la façon dont un utilisateur Twitter retweets d'un message, l'utilisateur doit s'assurer que le crédit est donné à l'affiche originale. Beaucoup de nouveaux utilisateurs de Twitter font l'erreur de simplement copier un bip attrayant et mettre à jour leur statut Twitter avec elle sans mentionner l'auteur original. Ceci est considéré comme un faux pas Twitter.

Un des avantages de retweeting est qu'il peut aider à établir des relations avec d'autres utilisateurs de Twitter. Retweets qui ont été faites correctement, sont accessibles aux affiches originales, et ils peuvent voir quels utilisateurs ont retweeté leurs messages. Retweeting peut entraîner une augmentation des adeptes de l'affiche originale, si l'affiche originale pourrait répondre par retweeter les messages d'origine d'un retweeter, trop.

Quels sont les JavaServer Pages ?

JavaServer Pages  (JSP) est une technologie de programmation pour les sites web qui permet l'intégration transparente des programmes Java  dans le fonctionnement normal d'un site web et dans HyperText Markup Language (actifs HTML documents). La technologie peut être utilisée pour afficher des données dynamiques ou de traiter une entrée d'utilisateur. Il a également l'avantage d'être en mesure d'accéder à des informations sur le serveur sur lequel il est exécuté et être portable à n'importe quel système ou un serveur Web avec la suite correcte des programmes installés.

Une des plus grandes différences lors de l'élaboration de sites Web interactifs ou dynamiques avec JavaServer Pages  est que les pages sont en mesure d'être utilisé facilement sur n'importe quel serveur web qui a un programme en cours et capable de les interpréter. La portabilité de ces types de programmes est rendue possible par des programmes tels qu’Apache Tomcat qui sont capables de fonctionner sur plusieurs plates-formes et les serveurs Web pour permettre JavaServer Pages. Ces programmes peuvent être exécutés en arrière-plan ou sur d'autres serveurs Web pour fournir la fonctionnalité nécessaire. Les pages réelles sont souvent lisibles et ressemblent à des pages HTML classiques avec Java  intégré dans le code.

Il y a beaucoup de différences entre les JavaServer Pages  et d'autres langues sur le Web traditionnels. L'un d'eux est qu'il y a peu de restrictions de sécurité sur les communications entre le serveur Web et les pages, car ils sont intégrés. Ceci est en contraste frappant avec l'autre interface de passerelle commune (CGI) de langues, qui sont gérés indépendamment du serveur Web et avoir de lourdes restrictions sur les actions qu'ils peuvent effectuer.

Une différence très pratique pour les programmeurs est que le code Java  peut être directement placé dans une page HTML et exécuté à partir de la page comme si elle faisait partie d'un autre bloc de code situé ailleurs. Avec Java Server Pages, une page HTML peut être chargée et les parties générées dynamiquement simplement inséré au besoin. Ceci est différent de nombreux langages de CGI dans lequel le code source qui est exécuté doit générer la page HTML entière au sein du programme. Ce processus peut être complété en permettant au serveur pour compiler le code Java  à la volée, au lieu de pré-compiler, d'apporter des modifications et de la maintenance sur le site beaucoup plus facile.

JavaServer Pages  offrent une interface plus puissante pour la programmation que d'autres langues similaires. Certains langages de script sont utilisés parce qu'ils sont facilement disponibles ou parce qu'ils sont spécifiquement conçus pour effectuer un sous-ensemble de fonctions de réseau. Un développeur web en utilisant JavaServer Pages  a accès à presque tout le langage Java ™ lors de la création d'un site Web, ce qui permet des fonctions avancées et la possibilité d'utiliser et de charger de nouvelles bibliothèques au besoin. Il s'agit d'une fonctionnalité puissante qui peut le rendre plus efficace pour accéder à des bases de données, utiliser de nouveaux protocoles et de communiquer avec des serveurs distants.

Quel est l'optimisation de l'alimentation?

L'optimisation de puissance est la tentative de réduire la puissance consommée par les appareils numériques tels que les circuits intégrés en équilibrant les paramètres tels que la taille, la performance, et la dissipation de chaleur. C'est une zone très critique de la conception de composant électronique, car de nombreux appareils électroniques portables nécessitent une capacité de traitement élevée avec une faible consommation d'énergie. Les composants doivent exécuter des fonctions complexes encore générer que peu de chaleur et de bruit possible, tout emballé sur une surface très petite. Une zone d'intenses recherches de conception numérique, optimisation de puissance est essentielle à la réussite commerciale de nombreux dispositifs.

L'idée de l'optimisation de la puissance dans la conception électronique a commencé à attirer l'attention dans les années 1980 avec la généralisation des appareils portables. Autonomie de la batterie, des effets de chauffage, et les exigences de refroidissement sont devenues très importantes pour des raisons environnementales et économiques. Montage des composants de plus en plus complexes sur de plus petites tailles de puces est devenu vital pour assurer la production de petits appareils avec plus de fonctionnalités. La chaleur générée par les composants, y compris beaucoup, cependant, est devenue un enjeu majeur. Des facteurs tels que la performance du dispositif et la fiabilité sont également affectés par la chaleur.

À l'échelle des puces, de réduire la taille de la matrice, et encore des performances de pointe à des niveaux de température acceptables nécessite d'investir du temps dans les méthodologies d'optimisation de puissance. Pouvoir optimiser manuellement devient impossible avec des puces existantes comme des circuits intégrés, car ils contiennent des millions de composants. En règle générale, les concepteurs réalisent optimisation de puissance en limitant le gaspillage d'énergie, ce qui est la plupart du temps la spéculation, de l'architecture, et les déchets de programme. Toutes ces méthodes visent à réduire les pertes d'énergie par rapport au niveau de la conception de circuit pour l'exécution et à l'application.

Les déchets de programme se produit lorsque un microprocesseur haut de gamme exécute les commandes qui ne sont pas nécessaires. L'exécution de ces commandes ne modifie pas le contenu de la mémoire et des registres. L'élimination des déchets de programme signifie la réduction de l'exécution des instructions morts et de se débarrasser de magasins silencieux. Les déchets de spéculation qui se passe quand le processeur récupère et exécute les instructions au-delà des branches non résolus. Déchets architectural qui se passent quand des structures comme les caches, les prédicteurs de branchement et de files d'attente sont trop grandes ou trop petites.

Principalement conçus pour contenir de grandes quantités, des structures architecturales ne sont généralement pas utilisés à leur pleine capacité. Inversement, les rendant plus petites augmente également la consommation d'énergie en raison de plus misspeculation. Optimisation de puissance réussie nécessite l'aide d'une approche à l'échelle du système en sélectionnant des composants qui consomment très peu d'énergie. Toutes les combinaisons possibles de ces types de composants peuvent être explorées dans la phase de conception. Réduire la quantité d'activité nécessaire en circuit de commutation assure également une consommation moindre.

Parmi les autres méthodes utilisées pour l'optimisation de puissance comprennent clock gating, modes de veille, et une meilleure conception de la logique. Recalage, chemin équilibrage, et le codage de l'État existe d'autres méthodes logiques qui peuvent limiter la consommation d'énergie. Certains concepteurs de microprocesseurs utilisent aussi des formats spéciaux pour coder les fichiers de conception qui insèrent des fonctions de contrôle économie d'énergie.


Qu'est-ce que la microarchitecture?

La conception de l'ordinateur cherche à organiser les capacités d'un processeur dans un cadre structurel tel qu'un instrument mis l'architecture (ISA) peut effectuer ses instructions programmées dans le plus efficace et rapide d'une manière que possible. Microarchitecture est la structure de l'ordinateur décisif qui conçoit la mise en œuvre de composants de chemin de commande pour interagir avec les éléments du chemin de données pour les composants de l'ordinateur peuvent fonctionner dans la configuration idéale pour l'ISA. Plusieurs unités centrales de traitement (CPU) et le multithreading, ce qui permet des extractions de mémoire système lent, tout allumage simultané CPU fonctions à un autre thread du programme jusqu'à la réception en mémoire est terminée, apportent efficacité et la rapidité de plus près dans l'alignement pour éviter la latence entre la commande de la mémoire et des vitesses de traitement de la CPU

Les microarchitectures conçus sont construits d'une série de décisions prises au niveau du système qui considèrent la consommation d'énergie, la complexité de la logique, la connectivité, la testabilité et le débogage facilité ainsi que les coûts de la puce et la fabricabilité pour arriver à une conception optimale. Une meilleure conception de la microarchitecture est ce que permettent les nouvelles avancées technologiques dans les semiconducteurs pour atteindre de meilleures performances tout en utilisant le même ISA sur de multiples plateformes. Les conceptions Microarchitecture peuvent faire usage de l'instruction pipelines de manutention plus que juste une série d'instructions à la fois, dans les années passées.

Plusieurs jeux d'instructions peuvent faire usage de la CPU en même temps, et pipeline et gestion de cache qui garde le rythme avec des puces améliorées tenant plus de mémoire cache pour la récupération instantanée, la lecture et l'écriture peuvent maintenant suivre le rythme de pipelines qui n'ont pas de décrochage et d'attendre sur récupération plus longtemps la mémoire. En outre, la prédiction de branchement, ce qui fait des suppositions éclairées où pipeline ramification peut être nécessaire, et des modèles d'exécution spéculatives qui commencent calculs mathématiques avant qu'ils ne soient demandés, peut également accélérer le traitement des données dans son chemin de données. Une autre amélioration de la technique dans la conception de la microarchitecture fait usage d’out-of-ordre-exécution, permettant instructions prêt à être exécuté à l'emporter à partir d'instructions âgées en attente de cache. Alors que le disque dur est plus lent dans l'exécution, une unité centrale n'a pas à être fait attendre, mais peut travailler d'autres éléments de l'ensemble d'instruction.

Un type de microarchitecture spécialisé est connu comme le flux de données architecture. Les conceptions de flux de données ne suivent pas les méthodes de contrôle de flux traditionnels; exécution des instructions se passe repose sur la disponibilité de paramètres d'entrée, et ce traitement de guide d'instructions pour le routage de réseau, signal numérique de traitement de l'audio ou de la vidéo en streaming, et le traitement graphique. Les moteurs logiciels de base de données utilisent l'architecture de flux de données pour synchroniser les données en temps réel la transmission de paquets de vitesse de fil, et leur nature dédié permettent l'équilibrage des processeurs et des ressources communes charge accède. Ce moyen de paquets que les instructions et les résultats permettent le calcul parallèle à grande échelle pour les réseaux de flux de données.

Dans le matériel, la microarchitecture permet aux composants d'être intégrés au sein d'une architecture de système dans électriques et compréhensibles mécaniques principes pour faciliter le développement de logiciels pour les périphériques matériels divers tels que les tablettes et les ordinateurs de bureau, les téléphones cellulaires, les satellites, les instruments chirurgicaux, et des systèmes de navigation. Comme il est utilisé dans une grande variété d'instruments et de dispositifs, la micro-architecture du matériel est en fait la construction de systèmes matériels électromécaniques et électroniques modifiés. Microarchitecture dans la conception de matériel est un processus de représentation des composants connexes relatifs au moyen de règles et de principes de conceptions mécaniques et électriques intégrés dans les composants eux-mêmes. Ensembles de sous-systèmes viables limités sont disposés des capteurs et des actionneurs dans un système exclusif et inclusif pour des utilisations spécifiques.


Comment puis-je éviter un différend eBay?

EBay  est un marché en ligne où l'on peut trouver presque n'importe quoi pour vendre, et l'utilisation d'eBay  est un moyen pratique des achats en ligne, à condition que les transactions soient effectuées en douceur. Le système n'est pas parfait, cependant, et les différends occasionnels eBay  ne se pose. La façon la plus simple de traiter un de ces différends est de contacter l'autre partie pour résoudre le problème. EBay  possède également un centre de résolution qui est utilisé pour traiter la plupart des types de différends, si le contact personnel ne fonctionne pas.

Il y a deux parties impliquées dans chaque transaction eBay : l'acheteur et le vendeur. Avant de finaliser un achat, les parties s'accordent généralement sur le produit, le prix, mode de paiement, et le délai de livraison. EBay  conflits résultent souvent de divergences dans l'un de ces articles. Les acheteurs se disputent généralement les achats et les délais de livraison, alors que les vendeurs contestent paiement.

La première étape dans le traitement d'un litige eBay  est de communiquer directement avec l'autre partie. EBay  fournit normalement les informations de contact pour les deux parties lorsque la transaction a lieu. Utilisez l'adresse e-mail ou numéro de téléphone fourni à aviser l'autre partie du problème. Donner à l'autre partie quelques jours pour répondre au message pour s'assurer qu'il ou elle a reçu.

Dans la plupart des cas, un différend eBay  peut être facilement travaillé à travers la communication personnelle. La clé est la volonté des deux parties à faire des compromis et de trouver une solution. Rester calme et poli au cours des échanges contribue à éviter les malentendus et de permettre une résolution plus satisfaisante. Soyez patient, surtout quand l'autre partie semble désireuse de corriger le problème.

Si la solution ne donne pas satisfaction ou si l'autre partie n'est pas disposée à communiquer, l'étape suivante consiste à déposer une plainte dans le centre de résolution. Ici, les acheteurs peuvent déposer une plainte ou contester une accusation. Les vendeurs peuvent demander qu’eBay contacter un acheteur si le paiement est retardé. En outre, les vendeurs peuvent ouvrir un élément non rémunéré assistant qui va déposer automatiquement un différend si le paiement est retardé de plus d'un certain nombre de jours.

Dépôt d'une contestation eBay, l'utilisateur doit suivre plusieurs étapes qui sont indiquées sur la page du centre de résolution. Ce processus garantit que suffisamment de temps s'est écoulé avant que des mesures correctives soient prises. Plusieurs détails de la transaction seront invités ainsi, tels que la nature du différend et enchères nombre. Après le dépôt du différend, attendre plusieurs jours pour eBay ® pour répondre et prendre les mesures nécessaires.


Si le centre de la résolution s'avère futile, un professionnel médiateur sera utilisé pour régler le différend eBay . En 2011, il coûte 15 $ dollars américains pour chaque règlement. Il est conseillé d'utiliser cette méthode seulement après que tous les autres moyens ont été épuisés.

Qu'est-ce que Rembourrage HTML?

Hypertext Markup Language (HTML) est un rembourrage fixer un concepteur peut utiliser pour indiquer la distance entre le contenu et la frontière de l'élément qui le contient. Cela diffère de la marge, qui est l'espace entre les différents éléments. Cette propriété peut être définie en HTML ou les feuilles de style en cascade (CSS) pour affecter l'apparence et la sensation d'une conception. Certain rembourrage HTML peut être esthétiquement nécessaire pour obtenir quelque chose à regarder à droite, ou il pourrait être critique pour la fonction de contenu, qui pourrait ne pas être lisibles sans marges appropriées.

Les concepteurs peuvent spécifier la quantité de remplissage en lui, pourcentage, les pixels, ou des points, en fonction de leur préférence et la nature du projet. Au moment de décider quelles unités à utiliser, il est conseillé d'être cohérent tout au long de la conception pour s'assurer que tous les éléments fonctionnent bien ensemble. Si le remplissage HTML est mesuré en pixels à un endroit, par exemple, il doit être mesuré en pixels partout ailleurs aussi.

Dans tous les cas, le remplissage HTML indique au navigateur web pour créer un espace vide entre les bords de la teneur et de la frontière de l'élément conteneur. Dans un tableau, par exemple, les gens ne veulent généralement pas de texte à courir jusqu'à droit contre le bord d'un champ, car cela peut rendre le tableau difficile à lire. Ils ajoutent rembourrage pour créer un espace blanc autour du contenu et font l'agencement des champs plus facile à voir.

Les concepteurs peuvent spécifier rembourrage HTML pour le haut, en bas et sur les côtés pour contrôler étroitement l'apparition de contenu à l'intérieur des conteneurs. Des marges supplémentaires peuvent également être ajoutées entre les récipients, si cela est souhaité. Sur un blog, par exemple, l'auteur peut vouloir créer une barre latérale qui va de pair avec le contenu principal. Marges et frontières peuvent clairement différencier du contenu dans les messages de blog. Rembourrage peut faire en sorte que le contenu de la barre latérale ne fonctionne pas contre la frontière, ce qui pourrait ne pas paraître très attrayante.

Le système d'exploitation, la version du navigateur, et moniteur peuvent affecter le contenu de façon s'affiche sur le web. Les concepteurs ont besoin de penser à cela quand ils développent des pages Web pour s'assurer que le contenu sera lisible pour la plupart des internautes, afin de toucher le plus grand public possible. Une autre question à considérer est ce qui peut arriver si l'utilisateur augmente ou diminue la taille du texte. Propriétés comme rembourrage HTML peuvent empêcher les dépassements de texte et d'autres questions qui pourraient rendre difficile pour les utilisateurs d'ajuster la taille de leur vision ou un appareil mobile.


Quels sont les différents types de cours de programmation informatique?

Il y a un certain nombre de programmation informatique cours, dont certains très standard et d'autres ciblés à certaines industries. En général, la plupart des cours de programmation informatique peuvent être classés par la langue enseignée, l'application éventuelle de la connaissance ou par les systèmes de niche spécifiques enseignées. Les classes de base du langage de programmation enseigner une seule langue de plus en plus des sessions en profondeur, généralement classés par l'expérience requise pour cette classe. Les classes qui enseignent vers une application ou un secteur d’activité spécifique, telle que les systèmes de sécurité ou de réseau, ne sont généralement pas pour les étudiants d’introduction et nécessitent une bonne quantité de connaissances non seulement sur​la programmation, mais aussi générale de l’informatique. Les classes de niche peuvent être ciblées vers apprendre à écrire des programmes pour un seul type de machine, comme un ordinateur central, ou pour un particulier l'interface de programmation abstrait (API), et nécessitent généralement une solide expérience en informatique, mais pas nécessairement la programmation informatique.

Les cours généraux de programmation informatique à un niveau d'entrée portent largement sur les concepts généraux, soit les de la programmation informatique d'une manière indépendante de la langue, ou alternativement se concentrer uniquement sur l'enseignement de la façon de programmer dans une langue spécifique. Ces types de cours sont importants d'avoir une base solide sur laquelle construire dans des domaines plus spécifiques de la connaissance. Certains cours peuvent regrouper plus d'une langue, comme HyperText Markup Language (HTML) et PHP (Hypertext Preprocessor), dans un plan de leçon simple si les langues sont étroitement liées à l'utilisation pratique.

Il y a beaucoup de cours de programmation informatique qui enseignent vers un usage spécifique de la programmation. Plusieurs de ces types de cours existent, la plupart avec des conditions préalables à un langage de programmation ou de l'informatique. Ces cours sont développés en permanence de nouvelles technologies émergentes. Des exemples sont la programmation pour les systèmes de sécurité des réseaux de neurones, des graphiques et d'imagerie, les systèmes en temps réel, et.

Les cours de programmation informatique de niche cherchent à former des étudiants dans la façon d'utiliser un système ou une méthodologie unique qui pourrait ne pas être immédiatement applicables à des sujets de programmation plus larges. Ces classes ont presque toujours les exigences linguistiques, parce que les systèmes cibles utilisent généralement qu'une seule langue. Certains cours n'ont pas d'exigences linguistiques, cependant, en particulier si le système de niche utilise son propre langage propriétaire. Ces cours peuvent impliquer programmation pour un type de dispositif mobile, systèmes d’ingénierie spéciale ou même des systèmes d'aviation.

Il y a aussi des cours de programmation informatique qui sont uniques dans leur domaine. Ces classes peuvent impliquer des concepts théoriques, les tentatives de développer des langages de programmation qui utilisent la grammaire naturelle ou même programmation sur les machines expérimentales. Ces cours peuvent fournir des indications précieuses sur la façon dont les ordinateurs et les langages de programmation de travail, mais parfois ils ne fournissent pas de connaissances pratiques et la place rester dans le domaine de la programmation théorique.


Comment puis-je commencer à la programmation informatique?

Au cours des premiers pas  de la programmation informatique, il faut trouver et apprendre les connaissances nécessaires ainsi que l'acquisition des outils   qui sont nécessaires pour réellement créer un programme de  .   Un ordinateur programmeur doit savoir comment le système d'exploitation et le matériel d'une fonction informatique.  certaine connaissance de la théorie de l'ordinateur est nécessaire pour comprendre la complexité de la programmation,   ainsi qu'une bonne compréhension des concepts mathématiques de base.   Les outils nécessaires à la programmation informatique sont un ordinateur adéquat,   un compilateur et probablement une approche intégrée environnement de développement  (  IDE) .   Enfin,   livres,   tutoriels et patience complet de tous les éléments nécessaires pour se lancer dans la programmation informatique.

Un des outils les plus importants pour apprendre à utiliser avant tout   c'est   l'ordinateur et   le   système d'exploitation qui sera   pour la programmation.   programmation exige une connaissance de la façon dont   le système de fichier fonctionne,   comment le disque dur fonctionne  et au moins une connaissance de base de la façon dont les composants électroniques internes fonctionnent.   Les compilateurs et autres outils seront utilisés des pièces de bas niveau d'un système qui ne sont pas normalement accessibles par les utilisateurs standard.   Connaître le fonctionnement système   et l'ordinateur est indispensable.

Les outils de programmation informatique sont beaucoup plus exigeants sur un ordinateur que la plupart des autres applications.   Toutes les ressources du système admissibles peuvent éventuellement être consommées par   la ​​suite d'outils de développement.   Pour cette raison,   il est important d'avoir un ordinateur qui sera en mesure d'exécuter simultanément un IDE,   un compilateur,   un débogueur et peut-être le programme en cours d'écriture.

Lorsque vous commencez à apprendre la programmation informatique,   est la première décision de la langue à apprendre .  Il y a beaucoup de   les langages de programmation.   Bien que certains sont des piliers de l'industrie,   d'autres sont utilisés uniquement à des fins spécifiques.   De nombreuses personnes   commencent   apprentissage   avec un langage interprété orienté objet.   Ces langues permettent un nouveau programmeur de se concentrer   exclusivement sur les aspects logiques et structurels de programmation sans se soucier de détails tels que l'allocation de mémoire ou entrée et de sortie.

Après codage a commencé,   il est important de se concentrer sur l'apprentissage des bases de structures de données et algorithmes.   structures de données sont au cœur d'un programme.   Ils sont responsables pour stocker des données,   le classement des données et le maintien d'une pertinente connexion à l'utilisateur et d'autres processus.   algorithmes sont essentiels, car ils sont la séquence des opérations de  qui permet à un programme de manipuler les données de manière efficace.     Sans connaissances   dans ces domaines,   les programmes créés seront restent     mais rien exercices futiles.

Un des meilleurs cours pour se lancer dans la programmation informatique est d'assister à l'informatique des classes et de programmation.   Ces classes fournissent non seulement un aperçu complet de toutes les informations nécessaires,   ils peuvent aussi permettre l'accès à des ressources de programmation   qui pourraient être difficile à acquérir autrement.   Si une carrière dans la programmation informatique est le but ultime de l'apprentissage,   puis il y a une foule de certifications   qui peut être acquise par des essais qui agira comme une preuve de compétence dans n'importe quel domaine de la programmation est finalement retenue.


Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de Linux pour les entreprises?

Choisir Linux pour les entreprises est quelque chose que beaucoup d'entreprises considèrent, selon les applications dont ils ont besoin. Que ce soit pour les opérations de back-end ou une entreprise de haute technologie nécessitant un système d'exploitation pour ses derniers gadgets, Linux est un système d'exploitation polyvalent sur de multiples plateformes. Alors que de nombreuses entreprises apprécient le soutien et les logiciels disponibles avec des systèmes comme Microsoft Windows  et Macintosh, Linux offre un certain nombre d'avantages possibles y compris le prix, la sécurité et la polyvalence. Contre incluent la disponibilité matérielle limitée et très peu de soutien technique, qui pourrait être grandes questions si propre département informatique d'une entreprise n'est pas à la hauteur.

Un des principaux avantages de l'utilisation de Linux pour les entreprises a à voir avec le coût. Les systèmes d'exploitation ne sont pas le type le plus cher de logiciels sur le marché, mais ne sont généralement pas  cher non plus. Linux, d'autre part, est disponible sans frais en téléchargement à partir d'Internet. Il est également disponible sur disque compact pour un prix modique. Cela peut être une considération importante pour les entreprises de démarrage, ou ceux qui ont de nombreux postes de travail à équiper avec des systèmes d'exploitation.

Un autre avantage de l'utilisation de Linux pour les entreprises est sa sécurité. Alors que d'autres systèmes d'exploitation peuvent avoir des défauts majeurs de sécurité, Linux est considéré comme un système relativement sûr. Cela signifie que le système n'est pas aussi sensible à des infections virales, ce qui pourrait éventuellement conduire à des temps d'arrêt. Ainsi, la production n'est pas compromise, car le système est plus fiable.

La polyvalence est une autre raison pour laquelle certaines entreprises peuvent choisir Linux pour les applications professionnelles. Si une entreprise veut utiliser pour ses applications de vente, traitement de texte, ou même à l'intérieur des produits qu'il vend, il peut être fait. Par exemple, certaines unités GPS effectuées en utilisant un système d'exploitation Linux. Beaucoup de gens peuvent se familiariser avec certains aspects du système et ne même pas s'en rendre compte.

Cela étant dit, une grande limitation de l'utilisation de Linux pour les entreprises est dans le logiciel qui est disponible. Alors que les anciens logiciels déroulent généralement sur un système Linux sans aucun problème, il peut y avoir d'autres nouveaux types de logiciels qui ne le font pas. Une entreprise utilisée pour l'exécution d'un système d'exploitation différent ne peut pas trouver tout de son logiciel compatible avec les systèmes Linux. Cela pourrait conduire à plus de frais si le logiciel doit être remplacé.

Un autre con à l'utilisation de Linux est dans le domaine de l'assistance technique. Les grandes entreprises, qui ont leurs propres services de technologie de l'information, peuvent ne pas considérer cela comme un inconvénient. Les petites entreprises peuvent cependant s'appuyer davantage sur le support logiciel du fabricant du système d'exploitation. Linux n'offre pas beaucoup de support pour le produit.


Qu'est-ce que la gestion de réseau basée sur des stratégies?

Basée sur des stratégies de gestion de réseau permet aux administrateurs de contrôler un réseau en imputant dans les politiques de réseau - tels que les politiques commerciales - que les utilisateurs doivent suivre. Même si cela peut être réglé pour chaque utilisateur, la gestion de réseau à base de règles définit le plus souvent certaines politiques pour un groupe d'utilisateurs afin de simplifier le processus. Le principal avantage de cela est qu'il y ait cohérence entre le comportement des utilisateurs, veiller à ce que personne ne fait quelque chose contre les règles de l'entreprise. Si les administrateurs ne sont pas familiers avec ce système, il peut être difficile à utiliser, car la programmation est souvent avancé.

Beaucoup d'entreprises fonctionnent sur les politiques et la gestion de réseau basée sur des règles est une approche similaire. Contrairement aux politiques commerciales qui contrôlent la façon dont les gens interagissent ou faire des affaires, ces politiques sont plus sur la façon dont l'ordinateur de l'utilisateur interagit avec le réseau. Ces politiques visent à interdire à un utilisateur d'effectuer des activités qui vont à l'encontre des politiques, ou l'utilisateur peut même pas avoir accès à certaines zones. Les politiques stipulent généralement que l'utilisateur ne peut pas accéder à une zone avec des fichiers sensibles, ou l'utilisateur peut ne pas être en mesure d'enregistrer ou de copier des fichiers.

Pour les petits réseaux, les administrateurs peuvent définir des autorisations utilisateur pour chaque utilisateur, mais cela tend à être rare. Plus généralement, la gestion de réseau à base de règles met en œuvre des groupes d'utilisateurs et chaque groupe a un ensemble spécifique de politiques. Ces groupes peuvent être des travailleurs, les gestionnaires et les administrateurs ou ils peuvent être tout autre titre arbitraire. Alors que les politiques individuelles sont rares, les administrateurs peuvent toujours ajouter des politiques spécifiques pour un utilisateur, même après qu'il est placé dans un groupe. Cela peut être fait pour un nouvel utilisateur ou, peut-être, un utilisateur qui a reçu des mesures disciplinaires et perdu quelques privilèges réseau.

Lorsque la gestion de réseau à base de règles est utilisée, la cohérence est généralement atteinte à un degré beaucoup plus élevé que d'autres procédures de gestion de réseau. C'est parce que des règles très strictes sont placés sur l'utilisateur, la désactivation de tout comportement incompatible informatique. Mis à part le piratage du réseau ou ayant changé politiques par les administrateurs, il existe des moyens très féerique de contourner les politiques, ce qui rend cette méthode de gestion assez efficace.

Bien que la gestion de réseau basée sur des règles est normalement efficace, l'élément humain peut causer la sécurité de glisser. Il est normalement très facile pour les administrateurs d'ajouter des utilisateurs à des groupes ou à modifier les autorisations des utilisateurs. Cela devient difficile lorsque les administrateurs doivent écrire entièrement de nouvelles politiques, parce que le codage de ce général est avancé. Cela signifie administrateurs doivent être bien conscients de la façon de rendre les politiques avant ce système est utilisé.