Un effet plein
écran est un moyen par lequel une variété de graphiques informatiques
applications peut avoir différents effets spéciaux ajoutés à une scène. Plutôt
que de rendre en fait une scène avec ces effets appliqués aux objets et la
géométrie en son sein, ils sont essentiellement appliqués après le rendu. Cela
signifie que le programme graphique crée une image que voit l'utilisateur, et
puis applique un effet au-dessus de cela d'une manière qui est transparente. Un
effet plein écran peut être utilisé pour accomplir un certain nombre de tâches
différentes, y compris l'ajout de flou de mouvement, l'éclairage de la
floraison, et le filtrage de couleur.
Pour quelqu'un
de comprendre la façon dont les applications graphiques informatiques peuvent
utiliser un effet plein écran, il est souvent plus facile de d'abord réaliser
comment une scène apparaît. Les programmes qui utilisent Computer Generated
Imagery (CGI), tels que les jeux vidéo, rendent souvent des scènes à un
affichage en temps réel. Cela signifie qu'en tant que joueur navigue à travers
un environnement virtuel, les différents objets dans une scène qui ont été
créés par les développeurs de ce jeu apparaissent par rapport à la position du
joueur. Quand le joueur entre dans une pièce avec une boîte, le logiciel de jeu
rend les murs, le plancher et le plafond, et la boîte dans la salle comme une
série d'images ou d'images environ 30 fois par seconde.
Un effet plein
écran peut être ajouté à ces images rendues individuelles pour créer différents
résultats. Motion blur, par exemple, est un phénomène qui peut être vu dans le
monde réel ou sur le film; objets apparaissent souvent déformée et floue que
quelqu'un se déplace rapidement devant eux. Bien que cet effet peut être
appliqué à des objets dans une scène virtuelle, il est souvent plus facile et
moins de ressources pour qu'il puisse être fait comme un effet plein écran.
Multiple partielle rend des objets dans un jeu sont créés et se chevauchent de
sorte qu'une image floue apparaît qui transmet un sentiment de vitesse et de
mouvement pour un joueur.
L’éclairage
Bloom peut également être créé comme un effet plein écran. Cela se fait souvent
à faire des lumières dans un jeu semblent plus lourds, pour les faire
ressortir, ou pour une esthétique stylisée. Après les différentes sources de
lumière sont rendus, le moteur de jeu crée ensuite supplémentaire rend
l'augmentation de l'intensité des lumières et les chevauchements. Un joueur
dans un jeu peut alors voir ces lumières comme brillant, avec une lueur plus
forte.
le filtrage de
la couleur peut être appliquée sur une scène de la même manière. Si un
développeur de jeu veut quelqu'un pour voir une salle en partie en noir et
blanc de l'époque, sans créer de multiples textures pour les objets qui s'y
trouvent, alors cela peut être réalisé par un effet plein écran. Alors que les
textures réelles dans une scène sont correctement restitués, une couche filtrée
est placée sur chaque image pour changer les couleurs des objets pour un
joueur.