Open source en
trois dimensions (3D) la modélisation est le processus d'utilisation des outils
open source pour créer des modèles 3D et, tandis que les programmes sont open
source, les meilleurs conseils peuvent être appliqués à des programmes de
sources ouvertes ou fermées. Les artistes doivent avoir une référence avant de
commencer un modèle 3D, car cela aidera avec le rendu. Le nombre de polygones
devrait l'être également, de faire rendre plus facile sur l'ordinateur.
Comprendre comment fonctionne la lumière aideront grandement dans l'open source
de modélisation 3D, car un mauvais éclairage fera modèles semblent sans rapport
avec leur environnement. Mouvement, qui est tout aussi important que la
lumière, sera également aidé un modèle 3D un aspect réaliste.
Au début d'un
nouveau modèle à partir de zéro, l'artiste est laissé à ses propres
dispositifs, avec rien à faire référence; cela peut être une mauvaise idée.
Utilisation aucune référence signifie que le résultat final peut regarder
bâclée ou irréaliste, et il peut laisser l'artiste en constante évolution du
modèle basé sur des idées spontanées. Avant de commencer open source de
modélisation 3D, l'artiste devrait recueillir références. Ceux-ci peuvent être
des images, des images fixes à partir d'un film, ou même un dessin. Cela aidera
à la mise au point de l'artiste et lui permettre de voir ce qu'est un modèle
réaliste ressemble.
Beaucoup
d'artistes qui utilisent l'open source de modélisation 3D comme d'utiliser un
nombre de polygones, car cela ajoute plus de détails pour le modèle. Il est
recommandé d'utiliser le moins de polygones possible, cependant, pour plusieurs
raisons. Un moyen de comptage inférieur moins de mémoire sera nécessaire pour
le modèle, afin que l'ordinateur puisse fonctionner mieux; gréement osseuse
sera plus facile; et il sera plus aisé de corriger les erreurs éventuelles dans
la conception. Les artistes devraient essayer de faire un modèle avec un 2000 -
à 5000 comptes-polygone, bien que certains modèles puissent exiger plus.
Après les
détails sont construits, l'open source de modélisation 3D flux de travail
continue sur l'éclairage. Éclairage réaliste est essentiel pour faire un modèle
3D, car un mauvais éclairage fera ressembler le modèle a été simplement jetés
au hasard dans un fond. L'éclairage doit refléter le contexte, les courbes et
les angles du modèle.
Alors que le
modèle peut sembler bon quand il est statique, les artistes doivent également
envisager le mouvement de leurs modèles 3D. Modèles 3D amateur sont en proie à
des mouvements saccadés et non coordonnées qui reflètent la capacité de
l'artiste. Si un artiste veut créer un modèle 3D de qualité professionnelle, il
ou elle devrait réfléchir sur le modèle et comment il serait réaliste déplacer
dans un environnement.