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mardi 8 avril 2014

Quels sont les meilleurs conseils pour Open Source Modélisation 3D?

Open source en trois dimensions (3D) la modélisation est le processus d'utilisation des outils open source pour créer des modèles 3D et, tandis que les programmes sont open source, les meilleurs conseils peuvent être appliqués à des programmes de sources ouvertes ou fermées. Les artistes doivent avoir une référence avant de commencer un modèle 3D, car cela aidera avec le rendu. Le nombre de polygones devrait l'être également, de faire rendre plus facile sur l'ordinateur. Comprendre comment fonctionne la lumière aideront grandement dans l'open source de modélisation 3D, car un mauvais éclairage fera modèles semblent sans rapport avec leur environnement. Mouvement, qui est tout aussi important que la lumière, sera également aidé un modèle 3D un aspect réaliste.

Au début d'un nouveau modèle à partir de zéro, l'artiste est laissé à ses propres dispositifs, avec rien à faire référence; cela peut être une mauvaise idée. Utilisation aucune référence signifie que le résultat final peut regarder bâclée ou irréaliste, et il peut laisser l'artiste en constante évolution du modèle basé sur des idées spontanées. Avant de commencer open source de modélisation 3D, l'artiste devrait recueillir références. Ceux-ci peuvent être des images, des images fixes à partir d'un film, ou même un dessin. Cela aidera à la mise au point de l'artiste et lui permettre de voir ce qu'est un modèle réaliste ressemble.

Beaucoup d'artistes qui utilisent l'open source de modélisation 3D comme d'utiliser un nombre de polygones, car cela ajoute plus de détails pour le modèle. Il est recommandé d'utiliser le moins de polygones possible, cependant, pour plusieurs raisons. Un moyen de comptage inférieur moins de mémoire sera nécessaire pour le modèle, afin que l'ordinateur puisse fonctionner mieux; gréement osseuse sera plus facile; et il sera plus aisé de corriger les erreurs éventuelles dans la conception. Les artistes devraient essayer de faire un modèle avec un 2000 - à 5000 comptes-polygone, bien que certains modèles puissent exiger plus.

Après les détails sont construits, l'open source de modélisation 3D flux de travail continue sur l'éclairage. Éclairage réaliste est essentiel pour faire un modèle 3D, car un mauvais éclairage fera ressembler le modèle a été simplement jetés au hasard dans un fond. L'éclairage doit refléter le contexte, les courbes et les angles du modèle.

Alors que le modèle peut sembler bon quand il est statique, les artistes doivent également envisager le mouvement de leurs modèles 3D. Modèles 3D amateur sont en proie à des mouvements saccadés et non coordonnées qui reflètent la capacité de l'artiste. Si un artiste veut créer un modèle 3D de qualité professionnelle, il ou elle devrait réfléchir sur le modèle et comment il serait réaliste déplacer dans un environnement.