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jeudi 24 avril 2014

Quel était Deep Blue?

Deep Blue était un supercalculateur conçu par IBM dans le but précis de jouer aux échecs.L'ordinateur s'est distingué en 1997 en battant Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs d'échecs du monde. Bien que Deep Blue a pris sa retraite après ce match, le match a jeté les bases pour les ordinateurs et les programmes d'échecs de plus en plus sophistiqués, et de nombreux joueurs d'échecs utilisent maintenant des logiciels d'échecs comme un outil d'apprentissage et de pratique pour garder leurs jeux pointu.

L'inspiration pour Deep Blue est venue à Feng-Hsiung Hsu en 1985. Hsu a commencé à développer un ordinateur qu'il a appelé Chiptest, apportant plus tard l'idée d'IBM quand il a rejoint à la société en 1989. Au début, l'ordinateur résultant a été le nom de code Deep Thought et jokers à IBM proposées plus tard "Deep Blue", une fusion de "Deep Thought» et «Big Blue», le surnom d'IBM.

Ce superordinateur a été spécialement conçu dans le but de jouer aux échecs, aux développeurs une approche matérielle basée, plutôt que de se concentrer sur le logiciel comme celui utilisé dans les programmes d'échecs modernes. Comme d'autres supercalculateurs, Deep Blue était incroyablement puissant pour l'époque, avec 1,4 tonne de matériel pour sauvegarder un programme d'échecs écrit en C et capable de calculer jusqu'à 200 millions de postes potentiels à chaque seconde. Deep Blue pourrait voir jusqu'à 40 coups, ou plis comme ils sont connus dans le monde des échecs, à venir.

L'ordinateur a attiré sa stratégie à partir d'un volumineux dossier de jeux d'échecs joués par des Maîtres et Grands Maîtres. En utilisant les dossiers de ces jeux, Deep Blue pourrait envisager un large éventail de mouvements possibles, enchaînements et les stratégies qui pourraient permettre de répondre de façon dynamique aux mouvements effectués par un adversaire. Deep Blue a également amélioré son jeu en jouant plusieurs matchs avec les maîtres d'échecs, avec des programmeurs apprendre des erreurs de l'ordinateur.

Le premier match de Deep Blue contre Kasparov a eu lieu en 1996, et Kasparov a gagné le match. Le match 1997 présentait un bleu profond sensiblement mis à jour, cependant, et les adaptations informatiques intégrés de ses expériences dans le match précédent contre Kasparov. Deep Blue a gagné le match, prenant deux jeux carrément à l'un de Kasparov et gagner un autre point et demi de trois matches nuls, pour un total de trois ans et demi à deux ans et demi.

Kasparov plus tard dénoncé le match le 11 mai 1997 contre Deep Blue, en faisant valoir que l'ordinateur s'affiche telle profondeur de l'intelligence que les humains ont dû intervenir pendant les jeux pour aider bleu profond victoire. Il a demandé un match revanche, qui IBM a refusé, et la question est devenue un sujet de controverse dans les échecs et les communautés informatiques. Certains critiques d'échecs informées ont souligné que la stratégie de Kasparov dans le match de 1997 était très conservateur et très hors de caractère pour lui, ce qui suggère qu'il aurait pu gagner s'il avait joué avec son style habituel agressif, dynamique.