L'Open Graphics Library (Open GL ) outil de mélange est important pour faire différentes couleurs, introduire de la transparence et de faire des images bien rendus, mais il peut être difficile à utiliser à la fois. Avant mélange Open GL peut être utilisé, un peu de programmation doit être appliquée pour activer la fonction. Si l'utilisateur veut faire un objet transparent, puis il le fait en modifiant la quantité d'alpha de l'objet. Mise l'ordre des couleurs à droite, en particulier dans les zones de chevauchement, est important de s'assurer que l'utilisateur associe correctement les différentes couleurs. Les textures peuvent être mélangées avec cet outil, mais seulement la texture elle-même et non primitives.
De nombreux utilisateurs avancés d'Open GL comprennent que, pour utiliser Open GL ®mélange, l'outil doit d'abord être activé, mais certains nouveaux utilisateurs ne savent pas cela. Pour activer le mélange, les utilisateurs doivent taper "glEnable (GL_BLEND)" sans les guillemets. Sous cette ligne, l'utilisateur peut taper dans l'effet de mélange qu'il désire atteindre. Mélange doit également être désactivée quand il n'est pas utilisé, ou l'outil peut prendre des instructions destinées à un autre outil et appliquer incorrectement eux.
La transparence est importante pour de nombreuses conceptions avancées, et ceci est réalisé en utilisant le mélange Open GL . Pour ce faire, l'utilisateur doit modifier les niveaux alpha de l'objet, ce qui est principalement fait avec primitives, mais il peut également être appliqué à d'autres objets. Mis à part la modification des niveaux d'alpha, cela oblige également les utilisateurs à changer la façon dont les primitives sont rendues après le mélange. Primitives solides doivent être rendus en premier et ensuite celles qui sont semi-transparents, ou les graphiques ne seront pas montrer l'effet de transparence.
Si l'outil Open GL mélange est utilisé au mauvais moment, cela peut causer les deux objets mélangés pour se fondre correctement ou il peut y avoir aucun mélange tout. Pour utiliser le mélange correctement, l'utilisateur doit d'abord faire l'objet d'une certaine couleur. Il doit ensuite activer le mélange et mettre fin à un second objet, ou l'objet qu'il veut mélanger.
Les textures sont souvent utilisés avec Open GL , car ils peuvent faire primitives regardent mieux et, tandis que les textures peuvent être utilisés avec Open GL fusion, seule la texture elle-même peut être mélangé. Cela signifie que l'utilisateur ne peut pas se mélanger une primitive qui est utilisé en conjonction avec une texture. La transparence de la texture couramment est changée pour l'aider à se fondre avec d'autres objets. Si l'utilisateur veut la texture est primitive à mélanger, puis il doit changer l'environnement de la texture.