Un type de données primitif est un terme informatique utilisé pour décrire un ensemble de données qui existe dans un langage de programmation informatique par défaut. En règle générale, les valeurs de ces types de données ne peuvent pas être modifiées par un programmeur informatique. Par exemple, si un programme d'ordinateur est un mur de briques, les types de données primitifs seraient un type spécial de brique qui ne pouvait être décomposé ou affiné. Un exemple d'un morceau de données primitifs, c'est le caractère «a», ce personnage lui-même signifie et est utilisé pour représenter des pièces plus complexes de l'information en la combinant avec d'autres éléments d'information. Bien que les types de données primitifs précises qui sont disponibles dans n'importe quel langage de programmation informatique donnée varient d'une langue à l', entiers et les personnages sont des types de données primitifs de base disponibles dans la plupart d'entre eux.
Le «caractère» est l'un des types de données primitifs de base disponibles dans la plupart des langages de programmation informatique, et il est parfois appelé dans la forme abrégée «char». Ce type de données comprend la plupart des symboles simples qui peuvent être saisies dans un ordinateur avec une seule touche, comme le symbole de chiffre "5", signes de ponctuation tels que "." et la lettre "b. « Le personnage terme ne signifie pas seulement la lettre, un chiffre ou signe de ponctuation, cependant. Les caractères de contrôle telles que supprimer, onglet, et backspace relèvent également du caractère de type de données primitif.
En général, tout ce qui est un type de données primitif est également un type de valeur, ce qui signifie que les données ne sont pas très pointilleuses. Les données ne doit pas toujours être enregistrés de la même façon. Par exemple, il n'a pas l'habitude importe l'ordre dans les octets qui décrivent les données sont enregistrées po
Un domaine que certains langages de programmation varient en est le traitement de chaînes de caractères. En termes d'informatique, une chaîne est une séquence de symboles, tels que des caractères. Certains langages de programmation construire à l'appui pour les chaînes et les traiter comme un type de données primitif tandis que d'autres langues n'ont pas le soutien de base pour le type de données.
Les entiers sont un domaine où le matériel informatique peut affecter le traitement des types de données primitifs. Dans la terminologie informatique, un entier représente un ou plusieurs des entiers mathématiques. Différentes unités centrales de traitement (CPU) ont des limites sur le nombre d'octets peut être utilisé pour représenter un nombre entier. À certains moments, c'est quelque chose que les programmeurs informatiques garder à l'esprit afin que leurs programmes puissent fonctionner sur autant de différents types de CPU que possible.