Il existe plusieurs définitions pour un jeu occasionnel en ligne massivement multijoueur (MMO). En général, il se réfère à un jeu en ligne qui se joue avec d'autres joueurs humains et ne nécessite pas de grandes quantités de blocs dédiés de temps pour jouer. Il peut également se réfèrent parfois à un jeu dont les règles sont faciles à apprendre ou très laxistes. Un MMO occasionnel de temps en temps peut être un jeu dans lequel le caractère ou d'avancement intrigue est très facile de sorte que le jeu peut être maîtrisé ou tout le contenu exploré dans un court laps de temps. Les différentes variantes d'un MMO occasionnel des jeux qui fonctionnent plus comme des salles de chat que trois dimensions (3D des simulations de combat), des jeux qui ne sont pas orientées vers le combat, jeux qui n'ont pas de caractère ou d'avancement intrigue et des jeux qui sont des versions un peu plus limitées des plus grands, non occasionnels MMO.
Le terme "MMO occasionnel» est apparue pour décrire un type de style de jeu dans un jeu destiné à attirer les joueurs qui n'ont pas eu beaucoup de temps à consacrer à apprendre à jouer à un jeu en particulier ou de réellement jouer le match. C'est principalement parce que certains MMOs utilisent une structure de jeu dans lequel, une fois qu'un joueur s'est engagé à réaliser une certaine tâche, il perdra tout et tous les gains qui ont été réalisés à moins qu'il ne remplisse pleinement la tâche. Un exemple hypothétique serait un joueur qui tente de faire progresser son personnage en résolvant un puzzle, où il gagne progressivement les avantages plus il vient de terminer le puzzle. Si le joueur est forcé de quitter le jeu avant que le puzzle a été résolu, alors tous les avantages supplémentaires pourraient être perdus et le temps passé à jouer devra être répétée dans une session ultérieure de retrouver ces avantages.
Contrairement à un MMO occasionnel, un jeu non occasionnel peut imposer des restrictions sur les joueurs. Ceux-ci peuvent inclure des pénalités pour quitter le jeu à moins que le personnage est dans un certain endroit ou a exercé une certaine séquence d'actions, les exigences de caractère ou d'avancement intrigue qui peut prendre plusieurs heures de temps de jeu constante ou exigences temporelles pour quand certaines actions peuvent être effectué, comme c'est parfois le cas dans les jeux dans lesquels les joueurs remettent en question ou la bataille directement entre eux. Certaines techniques de conception de jeux décourager activement gameplay casual, comme on peut le voir dans les jeux où, pour avancer, la même séquence d'événements pourrait avoir besoin d'être répétés des dizaines ou des centaines de fois. Ces exigences peuvent devenir impraticables dans un horaire normal, et les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas consacrer de nombreuses heures consécutives par jour à jouer devenu connu comme les joueurs de MMO casual.
Bien qu'il existe de nombreux types, un MMO occasionnel a généralement une dynamique de jeu plus détendu.Les tâches au sein du jeu qui reposent sur la présence d'autres joueurs ou prendre un certain temps soit ne sont pas présents ou sont segmentés de sorte qu'ils ne sont pas nécessaires pour le reste du jeu ou peut être complété dans un court laps de temps au cours de nombreuses séances. Un MMO occasionnel permet aussi généralement un joueur de vous connecter ou de sortir sans pénalité. Il existe une large gamme de balances de jeu de logique qui peut être appliquée à un MMO occasionnel pour s'assurer que les joueurs sont engagés sans pour autant imposer des règles qui font qu'il est impossible de jouer pour des montants peu de temps.