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dimanche 21 avril 2013

Quels sont Jaggies?

 Jaggies est le terme d'argot pour les lignes dentelées floues qui peuvent apparaître dans l'infographie. Ils se produisent généralement au format raster, également connu sous le bitmap, les images présentant une diminution de la résolution. Les lignes ressemblent stairsteps et apparaissent à la place de lignes droites ou de courbes sur les bords de l'image.

Les images bitmap sont souvent jaggies parce qu'ils sont faits de pixels carrés séparés de différentes couleurs et nuances. Lorsque leur taille est modifiée, un processus appelé aliasing ajoute ou supprime des pixels de telle sorte qu'une erreur de représentation, aussi connu comme un artefact, émerge. Les artefacts ont souvent un aspect stairstep comme cause de cette addition ou soustraction des pixels autour des bords de l'image. Graphiques non-raster, appelés graphiques vectoriels, s'appuyer sur une formule mathématique au lieu de pixels pour représenter des images. C'est pourquoi les graphiques vectoriels ne produisent pas les effets d'escalier.

L’infographie animée ou des vidéos peuvent également avoir des effets d'escalier. Postérisation temporelle est responsable de la production de ces objets graphiques en mouvement. Ce processus décrit ce qui se passe visuellement lorsque le nombre d'images d'une vidéo sont diminués, mais sa vitesse reste la même.

Les Jaggies peuvent être réduits en infographie par l'anti-aliasing. Anti-aliasing ajoute des pixels ombragés pour les zones autour des bords de l'image pour créer un look lisse. Temporal anti-aliasing, également connu comme le flou de mouvement, peut fixer les effets d'escalier dans les graphiques animés ou vidéo. Dans la vidéo, ce processus représente pour la scène ou l'image est capturée sur une période de temps, pas seulement dans un cas. Temporal anti-aliasing fait apparaître l'image comme si elle s'élançait à travers l'écran.

Plein écran anti-aliasing (FSAA) est utilisé dans les cartes graphiques en trois dimensions afin de réduire les effets d'escalier dans les systèmes de jeux vidéo. Le procédé s'applique anticrénelage à toutes les images en trois dimensions sur l'écran. La technique anti-aliasing plus couramment utilisé dans FSAA est de sur-échantillonnage. Sur-échantillonnage consiste à doubler ou quadrupler la résolution de chaque image. Les cadres sont ensuite sous-échantillonnés pour coïncider avec la résolution d'affichage.

Le terme "effets d'escalier" est soupçonné d'avoir provenir du jeu Atari Rescue vidéo sur Fractalus!, Qui a été publié en 1985. Un des infographies dans le jeu n'avait pas été anti-aliasing. En raison de la faible résolution sur le système Atari, les artefacts n'ont jamais été éliminés de l'image, et les développeurs ont décrit l'effet que «déchiqueté». Ils ont ensuite nommé les ennemis dans le jeu "Jaggi» et aurait même voulu appeler le jeu vidéo Behind Jaggi Lines.