La création d'un multijoueur en ligne (MMO) Massivement commence généralement avec le Document de conception du jeu (GDD), qui est utilisé pour guider le reste du développement. Ce document sert de base pour la construction
d'un MMO, et toutes les autres décisions de conception devrait l'utiliser comme un point de référence. De nombreuses décisions doivent ensuite être prises concernant l'histoire du jeu, son style d'art, et les différentes interfaces utilisateur (UI) des éléments et options. Construction d'un MMO est un processus à long terme et de diverses considérations doivent être gardés à l'esprit pour assurer la longévité du jeu, y compris les plans de mises à jour et les versions futures.
Un des aspects les plus importants de la construction d'un MMO est la création d'un Game Design documents ou GDD efficace. C'est un travail qui indique et décrit les nombreuses décisions de conception d'un projet, comme le scénario global d'un jeu et la façon dont il va être présenté. Plus les décisions ne sont susceptibles d'être réalisées au cours du développement, mais le GDD fournit les bases pour la construction d'un MMO. Il peut être révisé et mis à jour au besoin au cours du développement, mais il devrait servir de source pour les choix futurs, autant que possible.
Ces considérations supplémentaires qui viennent par la suite tout en construisant un MMO devraient tous soutenir la vision et le concept mis en place dans le GDD. Autant que possible, ces décisions doivent être prises tôt, afin que les questions suivantes sont moins d'un problème. Si le style d'art majeur pour un jeu est mis en place au début du développement, il est plus facile pour les actifs à être générés tout au long du processus avec un style cohérent et esthétique. Potentiellement, de nombreux éléments différents doivent être considérés lors de la construction d'un MMO, et des choses comme l'interface utilisateur ou de l'interface utilisateur et le scénario du jeu sont souvent mieux si elles se renforcent mutuellement.
Construire un MMO doit être considérée comme un investissement à long terme qui nécessite de nombreuses étapes de développement. Cela signifie que beaucoup de temps et d'argent sont souvent nécessaires pour s'assurer que le projet vient à terme. Les délais doivent être établies et respectées pour assurer le développement ne dépasse pas le budget ou au-delà de la date de sortie prévue. Le lancement d'un nouveau MMO est souvent l'un des aspects les plus importants de la création d'un produit et un service de qualité, de sorte que beaucoup de ressources ont besoin d'être mis en s'assurant qu'il est aussi positive que possible.
Les développements futurs et les mises à jour sont également un facteur important alors même que la construction d'un premier MMO. Les développeurs peuvent avoir une longue liste de bonnes idées pour le jeu, mais il est souvent nécessaire d'identifier les éléments qui peuvent avoir besoin d'attendre après mise en œuvre. MMO ont souvent une durée de vie en termes d'années, offrant amplement l'occasion de l'ajout de nouveau contenu. Il est important pour le GDD en tenir compte; même cinq ans après leur libération, les nouveaux actifs peuvent renforcer la vision globale d'un projet.