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jeudi 27 mars 2014

Qu'est-ce que le regroupement de connexions?

Le regroupement de connexions est le terme pour la gestion des connexions des utilisateurs faisant des requêtes de bases de données. Bien que de nombreux utilisateurs ne peuvent pas le remarquer, quand il y a un grand nombre d'utilisateurs qui cherchent à accéder à un serveur d'applications sur lequel une base de données réside, le volume de connexions peut devenir presque impossible pour un serveur de maintenir une bonne relation avec toutes les connexions à ces temps. Génie logiciel qui permet le regroupement de connexion, il est possible pour un serveur pour gérer les connexions et quel que soit le volume élevé de l'établissement des connexions requêtes et permet une réponse à ces questions avec des vitesses inférieures à une seconde.

Les connexions doivent être d'une configuration identique à être inclus dans un pool de connexion, si la plupart des programmes de mise en commun de connexion au serveur avoir des pools de connexions en cours d'exécution simultanément. Lorsqu'un utilisateur cherche à se connecter, il est affecté à un pool avec des configurations similaires, si l'espace est disponible. S'il n'y a pas d'espace disponible, la demande est en attente d'être affectés dès que l'on vient disponible. Un utilisateur peut ne pas être conscient du fait qu'il ou elle est dans une file d'attente, mais peut simplement remarquer que la base de données semble lente requête réponse, mais, dans le back office de systèmes de gestion de base de données, il est la numérisation des piscines à trouver de l'espace pour la l'utilisateur de trouver une connexion ouverte. La plupart des programmes de pool de connexions ont une liste d'ensemble d'utilisateurs maximum par piscine et des quantités minimales de réglage de l'heure pour laquelle une connexion peut rester inactive avant la connexion est interrompue et la disponibilité est de retour à la piscine.

Sur la création d'un groupe de liaison, un certain nombre d'objets de connexion sont créés et ajoutés au pool. Pour une piscine pour être considéré comme actif, il a besoin d'un minimum de nombre d'objets. Ces objets de connexion sont les sièges de disponibilité que d'obligations, une connexion à la piscine, et ils peuvent être créés et ajoutés au pool au besoin jusqu'à concurrence du maximum autorisé dans une piscine. Comme les utilisateurs sont satisfaits de leur interrogation et tombent de leur objet de connexion, les objets sont retournés à la piscine par les programmes de mise en commun connexion pour l'utilisation par un autre utilisateur ou par l'utilisateur quand il ou elle retourne.

Un facteur qui peut ralentir le temps de réponse dans le regroupement de connexions est ce qu'on appelle la fragmentation piscine. Fragmentation de la piscine se produit généralement en raison de la sécurité intégrée ou trop nombreuses bases de données résidant sur ​​un ensemble existant de serveurs. Un système de gestion de base de données d'authentification des utilisateurs et des files d'attente ou leur attribuant à la piscine de connexion existant objets mémoire drains, et une conception de système renforcé pour accède souvent efface le problème trop nombreux-bases de données. La conception du système de sécurité intégré de programmes Windows dans de nombreux programmes de mise en commun connexion exige que seul un utilisateur Windows réside dans une piscine à la fois. Ce peut être effacé par la création de plusieurs pools de répondre aux demandes supplémentaires qui doivent être répondu en même temps.

Si le programme de mise en commun connexion détecte un utilisateur a été inactif au-delà d'une période de temps définie ou que la connexion est devenue coupé, il sera de retour l'objet de connexion à la piscine comme un objet non valide. Si un serveur tombe en panne alors qu'une connexion est en vigueur, la connexion peut toujours être retirée même si le pool de connexion n'est pas au courant de la connexion interrompue. Programmes connexion piscine ActiveX général procèdent alors à effacer la piscine de ces connexions que le serveur est redémarré.