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jeudi 27 mars 2014

Qu'est-ce qu'un OpenGL Shading Language ?

Le OpenGL  langage d'ombrage (GLSL) est une programmation informatique langue spécialement conçu pour manipuler et le contrôle des graphiques en trois dimensions (3D) au cours du processus de rendu directement au sein de l'unité de traitement graphique (GPU) d'une carte graphique en utilisant les bibliothèques OpenGL . En essence, OpenGL  langage d'ombrage offre aux programmeurs un accès direct à la géométrie 3D et rendu au plus bas niveau possible sans avoir à écrire des routines en langage d'assemblage à l'interface avec le matériel du GPU. Grâce à l'utilisation de l'OpenGL  langage d'ombrage, des effets tels que des textures générées procédure et la géométrie peuvent être mises en œuvre et optimisés directement dans le GPU, ce qui accélère le processus de rendu. Il permet également des fonctions plus complexes, tels que l'animation ou des effets spéciaux, pour être efficacement mis en œuvre sans la surcharge de code de niveau supérieur. Le langage d'ombrage est compilé par le GPU en code exécutable, ce qui signifie implémentations spécifiques et compilateurs peuvent être conçu pour les cartes graphiques individuelles, en augmentant les gains de performance de l'utilisation des différents shaders.

À toutes fins pratiques, l'OpenGL  langage d'ombrage est un langage de programmation entièrement mis en œuvre qui imite la syntaxe du langage de programmation C dans presque tous les moyens, à l'exception des variables de type pointeur et des directives de préprocesseur. fonctions définies par l'utilisateur, les variables et les déclarations de branchement et bouclage logiques sont tous pris en charge, ce qui permet des programmes entièrement réalisés à être écrites en utilisant seulement la langue de shader, et de fournir un niveau d'abstraction qui est portable sur différents systèmes d'exploitation et des configurations matérielles. Une fois un programme de shader est terminé, il est passé à la GPU, où il est compilé et exécuté au besoin pendant le processus de rendu.

Un programme écrit en OpenGL  langage d'ombrage est finalement passé à la GPU, où il peut être compilé par le matériel ou les conducteurs produits par le fabricant de la carte graphique. Cela signifie certaines déclarations utilisées dans la langue peuvent avoir leur code compilé réelle optimisé pour fonctionner efficacement avec les caractéristiques matérielles spécifiques d'une carte graphique spécifique. Cela augmente la vitesse d'exécution et peut étendre les fonctionnalités de base pour inclure des options et des effets qui pourraient être unique pour une carte graphique unique rendu spéciaux.

Il existe trois types de shaders OpenGL  langage d'ombrage peut être utilisé pour écrire. Le premier est connu comme un vertex shader et est conçu pour effectuer des opérations complexes sur des sommets individuels, tels que la traduction, l'extension ou la texturation un point dans l'espace. Le second est un geometry shader et peut être utilisé pour ajouter, supprimer ou manipuler autrement polygones avant qu'ils ne soient éventuellement pixellisés. Un fragment shaders, également appelés pixel shaders, peuvent être écrits pour effectuer des opérations sur des points dans la scène 3D comme ils sont convertis en une image en deux dimensions (2D) pour l'affichage sur un écran, tels que les effets d'éclairage ou des distorsions plat.