Un caractère graphique, en programmation informatique, est un symbole qui fait partie d'un jeu de caractères prédéfini, mais n'est pas une lettre ou un chiffre. Un jeu de caractères est une séquence de symboles qui utilise un ordinateur pour afficher des données Les jeux de caractères. composé de lettres, chiffres , la ponctuation, les caractères de contrôle et les symboles graphiques. Un seul élément de cet ensemble est un caractère graphique. Il y a beaucoup de jeux de caractères prédéfinis, chacun contenant une variété de caractères graphiques ou pas du tout.
Un complèt du jeu de caractères est une liste de symboles, lettres, chiffres et signes de ponctuation que l'ordinateur peut indexer par numéro pour afficher correctement les données. Un exemple est une police, qui est un jeu de caractères. Si chaque police sur un ordinateur peut apparaître différemment, les lettres sont toutes dans le même ordre dans l'ensemble. Cela signifie que, peu importe ce que la police est sélectionnée, l'indice de la lettre «Un " sera toujours le même.
Les caractères graphiques existent au sein d'un jeu de caractères. Ils sont tous les caractères qui ne sont pas des chiffres ou des lettres, mais sont plutôt connu sous le nom glyphes. Ces glyphes peuvent être représentative des différents signes et symboles utilisés dans différentes industries, ou ils pourraient bien être une collection de formes triviales. En effet, alors que la partie alphanumérique d'un jeu de caractères est strictement définie par les normes internationales, la partie graphique n'est pas.
A l'origine, l'American Standard Code for Information Interchange ( ASCII) était le caractère standard défini pour la plupart des ordinateurs. Le jeu de caractères ASCII défini tous les caractères ci-dessus index 127 comme un caractère graphique. ASCII est basée sur un système à huit bits, si il y avait 256 caractères, maximum, disponibles dans l'ensemble. Il signifiait qu'il y avait 128 espaces de caractères graphiques, qui ont tous été rempli.
La première utilisation commune d'un caractère graphique était d'attirer les fenêtres et les autres formes sur l'écran en mode texte. L'avènement des systèmes d'exploitation graphiques entièrement supprimé cette nécessité, mais, et ces personnages sont devenus peu utilisé, principalement dans les applications console. Au fil du temps, différents pays ont établi leurs propres jeux de caractères, plus de qui sont incompatibles les uns avec les autres. le développement de l' jeu de caractères Unicode a résolu ce problème dans les années ultérieures.
La mise en place d' Unicode, la norme internationale pour les jeux de caractères unifié tous les ensembles disparates qui existait. Unicode permet beaucoup plus de caractères que l'ASCII a fait et aussi de l'espace pour les réserves glyphes et autres représentations de caractères graphiques, comme des flèches. L'utilisation d'un caractère graphique en 2011 est principalement fait quand il est nécessaire d'afficher un symbole mathématique ou autre technique.
Dans un jeu de caractères, il y a des caractères spéciaux, appelés caractères de contrôle, qui ne sont pas visuellement apparaissent sur l'écran mais plutôt dicter une conduite à tenir par l'ordinateur. Il s'agit notamment de saut de ligne, et retour backspace. Le caractère d'un espace blanc est considéré comme à la fois un caractère de contrôle et un caractère graphique, même si elle n'a pas techniquement avoir une représentation visuelle. espace est le seul personnage graphique qui est aussi un caractère de contrôle.