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mercredi 3 avril 2013

Qu'est-ce qu'une texture image?

Une texture de l'image est une image bidimensionnelle ordinateur (2D) qui est utilisée en infographie pour aider à ajouter des caractéristiques visuelles d'un objet à l'écran ou de la zone. La texture de l'image peuvent être générés manuellement ou procédural, ou il peut être échantillonné à partir d'une photo réelle ou une autre source. En général, une texture d'image est utilisé pour couvrir la surface d'un polygone, tel qu'un triangle ou carré, par un processus appelé mappage de texture. En informatique graphique en trois dimensions (3D), une texture d'image peut être enroulée autour des objets entiers constitués de polygones pour créer un objet 3D plus réaliste. Il y a plusieurs autres utilisations pour une texture d'image, y compris le bump mapping, les champs de hauteur et de détourage.

Faire une image d'ordinateur normal dans une image de texture consiste en l'appliquant à un certain type de géométrie à l'intérieur d'une application informatique. Cette géométrie peut être simple comme un carré dans un programme d'édition graphique, ou il peut être aussi complexe qu'un modèle 3D composées de milliers de polygones. Le processus de mappage de la texture sur l'objet consiste à définir où chacun des coins de l'image apparaît sur la géométrie. Pour un carré, ce processus est facile, parce que l'image est aussi carrée, de sorte que chaque coin de l'image correspond à un angle de la place. Cette simple 2D texturation peut être utilisé pour fabriquer un œil polygone unique comme un damier avec des dizaines de carrés de sa surface à l'aide de l'image d'un damier que l'image de texture.

Quand une image de texture qui va être utilisé pour enrouler autour d'un objet 3D, puis les différents algorithmes complexes peuvent être utilisées pour déterminer si les différentes parties de l'image en 2D se fait apparaître sur le modèle. L'image peut être projetée directement sur l'objet, mais cela provoque généralement une distorsion sur les objets qui ne sont pas à plat. Sphères, par exemple, provoquera une image à pincer sur le haut et le bas dans la géométrie se réduit à un point seulement. En utilisant les différents algorithmes de mappage de texture - telles que la cartographie sphérique, cylindrique ou torique - peut empêcher que cela se produise.

Une image plus complexe texture-mapping technique utilise des coordonnées de surface pour appliquer l'image d'un objet. Cette méthode prend essentiellement la texture de l'image et l'interpolation de la position de chaque pixel de l'image à l'aide d'un ensemble distinct de coordonnées de texture défini par l'utilisateur. En sachant quelles sont les parties d'une image volonté et ne sera pas déformée, l'image de texture peut être ajustée pour compenser, en présentant la texture telle qu'elle a été conçue pour être vue. La plupart des professionnels des graphismes 3D utiliser cette méthode avec une texture d'image car elle donne les résultats les plus prévisibles et souples sur un modèle sous tous les angles. Des textures telles que des têtes humaines ou les vêtements sont souvent appliquées de cette façon.