L'ingénierie des facteurs humains est un terme généraliste
utilisé pour décrire un certain nombre de disciplines qui étudient la façon
dont les utilisateurs apprécient et d'interagir avec les produits. Il peut
s'agir de la conception du produit et de la marque, la psychologie des
produits, conception d'interface utilisateur, et l'affacturage éducation.
Ingénierie des facteurs humains est mentionné dans la plupart des pays comme
l'ergonomie, et peut parfois être réduite à des facteurs humains ou tout
simplement du génie humain.
Les facteurs humains s'appuient sur des experts de nombreuses disciplines
différentes à peindre une image plus claire de la façon dont un être humain va
interagir avec un produit. Particulièrement utile dans les facteurs humains
sont des ingénieurs, des concepteurs, des psychologues et des informaticiens.
Dans certaines situations, d'autres experts peuvent être nécessaires, en
fonction du produit spécifique - produits éducatifs peuvent avoir besoin les
connaissances d'un professionnel de l'éducation, tandis qu'un programme de la
parole peuvent utiliser un linguiste afin de déterminer comment les gens sont
plus susceptibles d'interagir avec le logiciel.
Le but essentiel des facteurs humains est d'analyser comment
les gens sont susceptibles d'utiliser un produit, et de concevoir le produit de
telle manière qu'il se sent le plus naturel pour eux. Les facteurs humains a
ses origines dans la Seconde Guerre mondiale, quand il a été utilisé pour
traiter la conception avion afin que de nouveaux avions pourraient être construits
pour permettre au pilote d'assimiler facilement la multitude des informations
qu'il a reçues. Dans les années 1950, les facteurs humains était devenue une
discipline à part entière, donnant naissance à un certain nombre de domaines
spécialisés tels que la biomécanique et la psychologie du génie. Le Journal des
facteurs humains a été créé à cette époque aux États-Unis, marquant le début
d'une nouvelle ère de l'interaction homme-machine. Les premières recherches sur
les facteurs humains portait principalement aux machines industrielles et de la
défense et de la façon dont ils interagissent avec les humains, bien que
certaines études de consommation précoce a également été menée.
Au début des années 1980, les facteurs humains fait le saut
complet au royaume des consommateurs, notamment avec l'avènement des
ordinateurs personnels. Développement de logiciels nécessaires à venir avec des
interfaces utilisateur fortes qui ont été naturel pour les gens à utiliser et
ingénierie des facteurs humains ont joué un rôle clé dans la définition de
l'aspect et la convivialité des ordinateurs que nous utilisons aujourd'hui.
L'ingénierie de meubles de travail a également commencé à se basant
essentiellement sur les facteurs humains, en particulier la forme visée à l'États-Unis
que l'ergonomie ou biomécanique. Présidents ont été conçus avec la santé
physique à l'esprit, et un bureau ont été créés pour offrir un accès facile et
la mobilité dans une variété de situations.
En son cœur, ingénierie des facteurs humains vise simplement
à réduire la sensation de tension qui se pose dans beaucoup de gens quand ils
ont besoin pour interagir avec une machine. Son but ultime est un sentiment
tout à fait naturel lors de l'utilisation de tout produit, que ce soit tangible
ou virtuelle. L'avenir des facteurs humains est très excitant, avec les
révolutions dans l'interaction vocale, la robotique anthropomorphes, et des
systèmes qui apprennent et s'adaptent à toutes les tâches fréquentes à
l'horizon.