L'animation 3D est un type d'animation créée par la fabrication et la manipulation d'un modèle numérique en un trois dimensions (3D) programme graphique. Il y a un certain nombre de façons dont cette animation peuvent être créés, même si elle inclut souvent keyframing méthodes quelque peu semblables à celles qui ont été utilisées dans traditionnelle en deux dimensions (2D) animation. Quand une scène 3D par ordinateur animation est considérée dans son ensemble, il est fort probable que les différents éléments d'une scène ont été animés et rendus individuellement, et alors composé ensemble pour créer la séquence finale d'animation.
La création d'animation 3D par ordinateur commence habituellement par la modélisation de l'objet qui sera animée. La modélisation est le processus par lequel un objet est créé dans l'espace virtuel en 3D, en utilisant des formes et des outils divers pour créer le maillage d'un objet, puis en appliquant des textures différentes à cet objet. Une fois le modèle créé, il peut être utilisé pour créer une animation 3D par ordinateur. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour ce type d'animation, souvent selon le programme particulier qui est utilisé, mais il ya certaines approches d'animation tels qui sont communs quel que soit le logiciel.
Une des façons les plus faciles à faire de l'animation 3D par ordinateur se fait par un processus appelé keyframing. Cela implique la création d'images clés, qui sont modifiés et ajustés pour créer une animation finale. Quelqu'un qui veut avoir un rouleau de balle sur une table, par exemple, peut créer une première image clé de la balle dans la position de départ, changer l'heure de l'animation, puis créer une deuxième image clé de la balle à la position de fin . Lorsque les aperçus animateur de cette animation 3D par ordinateur, la balle commence à la première image clé, puis passer à la deuxième image clé à une vitesse basée sur l'heure à laquelle il ou elle a mis la deuxième image clé.
Ajout de détails, tels que la rotation de la balle comme elle roule et changer la vitesse de la balle pour la faire paraître plus réaliste au début et à la fin, se ferait dans les étapes suivantes jusqu'à ce que l'animation par ordinateur 3D finale est terminée. Ce processus, bien sûr, devient plus complexe, selon la complexité de l'objet animé. Animer une personne souriante est beaucoup plus compliqué que de faire un rouleau à billes sur une table, mais des méthodes similaires sont encore utilisés.
Une scène finale de l'animation 3D par ordinateur est souvent créée en pièces détachées qui sont ensuite, formés ensemble. Si une scène est constituée d'un homme sautant de haut en bas tandis qu'un tuyau d'eau sprays derrière lui et un chien se trouve à proximité remuant la queue, chaque élément peut être créé et animé séparément. Ces trois pièces seront ensuite rendus, avec un fond distinct, et les différentes couches peuvent être combinés ensemble pour créer une scène finale.