les coordonnées Open GL sont des valeurs numériques qui indiquent des positions spécifiques à l'intérieur d'un virtuel en trois dimensions (3D) de l'espace. Ces valeurs sont des points individuels similaires à celles reportées sur un graphique dans des activités mathématiques, en arithmétique et l'algèbre. Utilisation de ce type de système, les coordonnées peuvent être identifiées par trois valeurs différentes qui indiquent la position de ce point particulier dans chacune des trois directions. Open GL coordonnées sont généralement indiquées le long d'un "axe Y", qui est une position vers le haut ou vers le bas, le "X-axis" qui dicte la position d'un point vers la gauche ou la droite de milieu, et un "axe Z" qui indique la proximité ou loin d'un spectateur le point est situé.
Le système utilisé pour désigner la position des coordonnées Open GL est très semblable à celui utilisé pour les équations graphique et les valeurs en mathématiques. Bien que ces systèmes aient généralement deux directions et des valeurs, un "X" et "Y" de valeur, le système utilisé dans Open GL a une troisième valeur pour déterminer si un objet se trouve dans l'espace 3D. Ils sont utilisés par un programmeur d'attribuer particulier Open GL coordonnées des points différents, qui peuvent ensuite être utilisées pour créer des objets dans le programme.
Une façon simple pour quelqu'un d'envisager l'utilisation d'Open GL coordonnées est de considérer un graphe de base utilisé en mathématiques. Ce type de système présente une ligne horizontale et une ligne verticale, ou d'un axe X et un axe Y. Un point situé à l'intersection entre les deux est généralement indiquée par les coordonnées (0, 0) avec le premier nombre représentant l'axe X et la seconde position indiquant sur l'axe des ordonnées.
Open GL coordonnées utilisent un système similaire et permettre à quelqu'un de créer des objets dans le programme pour attribuer des valeurs aux distances le long de ces axes. Les valeurs numériques sont ensuite utilisées pour indiquer la distance d'un point de cette intersection centrale de (0, 0). Les valeurs négatives indiquent gauche ou vers le bas sur les axes et les valeurs positives représentent les positions vers la droite ou vers le haut à partir de l'intersection. Cela signifie que le point (1, 1) est une unité vers la droite du point central et une unité vers le haut à partir de celui-ci.
En plus de ces deux axes, Open GL coordonne également utiliser un axe Z, ce qui représente la troisième dimension de l'espace. Fondamentalement, cette valeur contrôle la façon dont près ou de loin un point est de la position de vision de la caméra invisible dans l'espace. Cet appareil représente un spectateur si il ou elle était à l'intérieur de l'environnement virtuel créé à l'aide d'Open GL . Une valeur positive de l'axe Z indique un objet qui est plus proche de la caméra que le point d'intersection, tandis qu'une valeur négative est utilisée pour les points qui sont plus loin.
L'ensemble du système de coordonnées Open GL permet à une personne d'indiquer l'emplacement précis d'un point dans l'espace 3D virtuel. Quelqu'un peut donc indiquer un point à (1, 2, 3), qui est un objet une unité vers la droite, jusqu'à deux unités, et de trois unités vers un spectateur du point central. Un second point peut être créé à (-1, 2, -1) qui serait une unité vers la gauche, jusqu'à deux unités, et une unité de loin le spectateur du point central. Ces deux points peuvent ensuite être reliés par une ligne qui peut exister dans l'environnement 3D, avec des points supplémentaires et des lignes créant des formes plus complexes.