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samedi 20 avril 2013

Quels sont les différents types de moteurs de MMO?

Une grande variété de jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) les moteurs ont été développés. Presque tous les MMO dispose de son propre moteur personnalisé qui est parfois libérée comme un moteur de jeu plus tard, mais il y a des moteurs qui ont été spécifiquement conçus comme des moteurs de MMO génériques sans le contenu du jeu. Certains moteurs sont conçus pour les graphiques classiques en trois dimensions (3D) dans laquelle tous les joueurs existent au sein du même serveur et peuvent librement interagir avec l'autre, tandis que d'autres moteurs répartissent les charges de joueurs entre les différents serveurs. Les moteurs de MMO Match-type sont conçus pour accueillir seulement les jeux joueurs contre joueur et ne pas avoir un monde de jeu persistant en dehors du match en cours. Quelques moteurs font de grands efforts pour créer un environnement simulé, avec la physique et des objets dynamiques qui se déplacent d'une façon réaliste lorsque interagi avec, comme un simulateur de vol ferait.

De tous les types de moteurs de MMO, du type celle qui est utilisée le plus souvent un moteur de monde persistant en 3D. Celui-ci gère généralement sur un serveur, un monde persistant avec lequel les joueurs peuvent interagir. Le moteur pourrait avoir le soutien de plusieurs serveurs, ce qui signifie les joueurs peuvent choisir le serveur sur lequel jouer pour aider à répartir la charge de joueur pour aucun système devient surchargé. Sinon, ce type de moteur peut utiliser un système dans lequel tous les joueurs sont techniquement sur le même serveur, même si plusieurs ordinateurs - appelé éclats dans ce cas - travaillent réellement ensemble pour distribuer les tâches de traitement si nécessaire.

Certains moteurs de MMO sont confrontés au problème de lecteur charge massives en utilisant un système appelé instanciation. Ces moteurs de MMO ont une aire de monde persistant dans lequel les joueurs peuvent interagir avec l'autre, parfois seulement socialement. Lorsque les joueurs entrent dans les zones où le gameplay plus complexe se produit, comme une zone de combat ou d'un sous-jeu, le moteur génère une copie de la zone que seul le joueur ou un petit groupe de joueurs peuvent réellement accéder. Cela peut sauver la puissance de traitement, parce que la zone instanciée est généralement exécuté sur l'ordinateur du joueur par le client du jeu. Il permet également d'éviter la surpopulation des quartiers populaires parce que les groupes de joueurs ne seront pas en cours d'exécution en permanence dans l'autre, ce qui permet pour un gameplay plus contrôlée.

Certains moteurs de MMO, y compris certains qui se reproduit de solo Jeux, agir plus comme des serveurs de match pour les joueurs que les mondes immersifs en ligne. Ces moteurs n'ont pas un monde persistant dans lequel les joueurs peuvent se déplacer et interagir avec l'autre, mais servent à permettre aux joueurs de trouver les uns les autres, après quoi ils utilisent leur propre logiciel pour démarrer et jouer un match. Statistiques de la façon dont un joueur exécute habituellement sont persistants et peuvent parfois être utilisés pour améliorer certains aspects d'un personnage virtuel, même si cela n'est pas toujours appliquée. La plupart de ces moteurs de MMO fonctionnent essentiellement comme une liste des sports organisés, correspondant joueurs ou équipes l'une contre l'autre et d'enregistrer les résultats des matchs. Serveurs de match prennent relativement peu de frais généraux à courir, parce que le jeu réel est exécuté complètement à partir de l'ordinateur du joueur, mais il rend également le MMO plus vulnérables à la fraude côté client.

Il y a aussi basée sur un navigateur moteur de MMO, même si certains joueurs ne considèrent ceux-ci soient vrais MMO. Ces moteurs permettent un jeu d'être joué exclusivement par l'intermédiaire d'une interface web et peuvent être distingués des autres types de MMO. Dans certains cas, cependant, ils peuvent ressembler davantage à un jeu offline solo. L'interaction entre les joueurs dans un jeu basé sur le navigateur peut être très limitée par les problèmes de sécurité du serveur Web, et peut être limité à l'envoi de messages dans les systèmes de babillard. Pourtant, MMO basés sur navigateur demeurent populaires parce qu'ils sont accessibles, ne nécessitent pas toujours un serveur dédié, attirer les joueurs occasionnels et peuvent être lus sur un appareil mobile.