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samedi 20 avril 2013

Quels sont les conseils pour stratégie en ligne de jeux ?

 De stratégie en ligne de jeux est multiforme et dépend souvent de ce genre de jeu joué. Par exemple, un multi-joueurs en ligne massivement jeu de rôle (MMORPG) devrait être joué nettement différente d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) ou un jeu de tir à la première personne (FPS), parce que les trois genres impliquent différents paramètres et des objectifs. Le jeu en ligne est souvent caractérisé par la présence d'adversaires humains plutôt que des adversaires informatiques. Cela ouvre la stratégie des jeux en ligne à une multitude de tactiques dans le monde réel qui jouent sur les faiblesses de l'attention humaine. Les meilleurs conseils pour la stratégie des jeux en ligne comprennent la gestion des ressources de manière efficace, en utilisant des manœuvres tactiques pour déjouer adversaires et de gagner un avantage technologique en utilisant le meilleur équipement possible.

La gestion des ressources, ou macro gestion, est essentielle à toute stratégie de jeu, mais il est généralement négligé les aspects de gameplay plus passionnantes. La gestion des ressources doit être considérée comme la phase de production ou de préparation, qui est généralement maintenu jusqu'à la fin de la partie. Que ce soit le genre de jeu qui se joue nécessite stockage d'armes et de munitions, comme dans la plupart des jeux FPS, ou exige l'expansion de la ville et de la formation de l'unité, comme dans de nombreux jeux RTS, l'attrition de combat fréquente habituellement favorisera le joueur qui fait le plus de son ou ses ressources limitées. La nécessité d'apprécier la gestion des ressources est peut-être la plus évidente dans les MMORPG, dans lequel le réglage du jeu lui-même prédispose le lecteur à se concentrer sur la mise en commun des ressources.

Des stratégies particulières dans le feu de l'action, ou l'utilisation de micro-gestion, ont tendance à dépendre sur les aspects techniques du genre de jeu et le jeu lui-même spécifique. Les jeux de tir à la première personne appellent généralement pour le mouvement imprévisible afin de compliquer la ciblage d'un adversaire. Jeux de stratégie en temps réel exigent l'affectation des types d'unités particulières des diverses armées de cibler les types d'unités particulières des adversaires qu'ils sont les plus efficaces à dominer. MMORPG appellent à la commande et le moment des sorts ou des capacités de manière qui améliore le mieux à leurs dommages et affaiblissement ou la guérison et la fortification. Tous les genres appellent à maintenir une communication rapide entre les joueurs alliés pour l'harmonie stratégique.

En général, les postures défensives offrent un avantage, forçant l'adversaire à sortir de fortification tandis que le défenseur conserve une position fortifiée. D'autre part, les postures défensives statiques faciliter les efforts de l'adversaire pour obtenir la reconnaissance utile, qui un défenseur pourrait ne pas réaliser a été obtenu. En genres où les joueurs sont capables de maintenir une «base principale» fortifiée de sentinelles contre-reconnaissance ainsi, les avantages d'une posture défensive pourraient être maintenus tout en évitant les inconvénients. Une tactique offensive est la distraction, qui consiste à utiliser seulement une fraction des forces ou des munitions de un à occuper l'attention de l'adversaire tout en dirigeant la majorité des forces et des munitions de un à des cibles alors négligées les plus critiques.

Les jeux de stratégie en ligne associe souvent la micro gestion et macro gestion pour atteindre tactiques subjectives, mais développée. «Leurre» consiste à encourager un adversaire pour s'habituer à une stratégie ou un mouvement spécifique visiblement répéter, seulement pour prendre avantage critique de ces hypothèses détendues en redirigeant entièrement efforts. "Bluff" implique intimider un adversaire avec force ou capacités irréel simplement en apparaissant à avoir, une tactique destinée à orienter la stratégie de cet adversaire en une position réactionnaire prévisible ou non menaçante. Les joueurs peuvent parfois tirer parti de la technologie mise sous tension de la partie. Sessions de jeu en ligne sont parfois soumises à des «retard», un effet sauté causée par des connexions Internet lentes. Cela permet parfois les joueurs avec des connexions plus rapides d'exercer un meilleur contrôle sur le flux de combat. En dehors de ces possibilités techniques en dehors du jeu lui-même, la plupart des manifestations de la stratégie des jeux en ligne seront, dans une certaine mesure, jouer dans les possibilités de la psychologie humaine.