La photogrammétrie est l'utilisation d'une image en deux dimensions (2D) ou d'images, telle qu'une photographie, pour permettre à une personne à analyser l'image afin d'effectuer des mesures précises de la taille et l'orientation des objets de l'image sur le plan de l'original tridimensionnelle (3D) d'espace. Le processus permet à une personne d'effectuer des mesures de la hauteur, la largeur et la profondeur des objets dans une photographie ou une image 2D similaire, qui peut ensuite être utilisé pour recréer les objets à l'échelle dans l'espace 3D. Avec la photogrammétrie 3D, l'application permet de prendre des images d'objets, tels que des photographies, et recréer l'objet original comme un modèle informatique 3D, typiquement pour une utilisation dans l'animation par ordinateur ou des applications similaires.
Cette technique est presque aussi ancienne que la photographie elle-même et a été utilisé avec quelques-unes des premières images de daguerréotype capturés. Grâce aux progrès de l'informatique et de la technologie, cependant, le processus est devenu plus simple que les ordinateurs pouvaient gérer de nombreux aspects techniques de photogrammétrie et de faire les calculs nécessaires sur la base des images 2D. Cela a permis à la photogrammétrie 3D pour devenir plus pratique et a conduit à un certain nombre d'utilisations commerciales pour la technologie.
La photogrammétrie 3D est essentiellement une application moderne du concept original. Plutôt que de simplement faire des calculs pour comprendre la taille d'un objet, pour des raisons purement mathématiques ou géométriques, les mesures sont utilisées pour créer un modèle 3D de l'objet. Cela peut être fait pour une utilisation dans des publicités, des films, ou un certain nombre d'autres applications potentielles. Par exemple, un commercial de voiture peut présenter des images d'une voiture conduite par un environnement intact qui semble trop parfait pour le monde réel, mais beaucoup trop précis pour imagerie générée par ordinateur (CGI).
C'est parce que c'est une combinaison des deux le réel et CGI. Plutôt que de créer un modèle 3D de la voiture et les bâtiments qui l'entourent grâce à des techniques traditionnelles de modélisation CGI, la photogrammétrie 3D peut être utilisé pour permettre à des modèles incroyablement réalistes pour être créés. C'est parce que le logiciel de l'ordinateur peut prendre des images de la voiture, les bâtiments qui l'entourent, et tous les autres éléments de l'environnement dans l'image, et de faire des mesures précises de chaque ligne, l'angle et la dimension des objets.
La photogrammétrie 3D peut même être utilisée dans la création de textures pour les modèles, de sorte que le mappage de texture est également basé sur les photographies originales, la création de modèles et de textures ultra-réalistes. En raison du nombre de polygones généralement très élevé de modèles réalisés grâce à cette méthode, la photogrammétrie 3D est rarement utilisée pour des applications telles que les jeux vidéo. Pour les applications réalistes comme la publicité et le cinéma des effets spéciaux, cependant, la technique est souvent parfait pour permettre la création relativement facile d'images 3D photoréalistes.