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mardi 30 avril 2013

Qu'est-ce que le cyberespace?

Le cyberespace se réfère à l'environnement nonphysical créé par des ordinateurs reliés inter opérer sur un réseau. Dans le cyberespace, les opérateurs informatiques interagissent de façons similaires dans le monde réel, à l'exception interaction du cyberespace ne nécessite pas de déplacement physique au-delà de la frappe. Les informations peuvent être échangées en temps réel ou en temps différé, et les gens peuvent acheter, partager, explorer, la recherche, travailler ou jouer.

L'Internet constitue la plus grande environnement du cyberespace, qui abrite de nombreux sous-environnements en son sein. Il s'agit notamment du World Wide Web (Web), USENET newsgroups et Internet Relay Chat (IRC).

Le Web est la destination la plus populaire, composée de millions de sites Web où le visiteur peut trouver pratiquement n'importe quoi. Il ou elle peut également créer un site personnel pour héberger des informations, des images, des films, de la musique ou des forums interactifs. Forums web permettra aux gens d'avoir des conversations dans une interface babillard de style. Les parties intéressées répondent les uns aux autres en postant des commentaires aux sujets. Les forums sont publics et sont un moyen très populaire de socialiser dans le cyberespace.

Newsgroups Usenet peuvent être lus par les sites web dédiés USENET ou avec un lecteur de nouvelles. Un groupe de discussion est semblable à un forum Web, sauf que chaque groupe de discussion a un seul, le sujet dédié. Il y a plus de 100.000 newsgroups et de comptage, de sorte que l'on peut trouver un groupe dédié à pratiquement rien d'intéressant. Et tandis que les forums web et les newsgroups sont tous les deux très bien pour des commentaires courts et bavardes, newsgroups sont excellents pour de longs débats. En USENET cyberespace on peut partager hobby, trouver des groupes de soutien, d'obtenir des réponses personnalisées rapides à des problèmes matériels ou logiciels, ou de s'engager dans n'importe quel nombre d'autres discussions
.
IRC est un autre domaine du cyberespace Internet qui offre une interaction conversationnelle entre les opérateurs informatiques. La différence est que l'IRC propose chat en temps réel. En quelques secondes (ou millisecondes) de frapper le ENTRER clé pour poster une réponse, la réponse du participant apparaît dans le public "chat room". IRC s'apparente à une conversation téléphonique partie en ligne, sauf qu'il faut taper plutôt que de parler. Messagerie instantanée (IM) est similaire à l'IRC en ce qu'elle est instantanée et e-mail est également instant, si le destinataire pourrait ne pas recueillir l'e-mail tout de suite.

Bien que l'ensemble de ces environnements en ligne peut être considéré comme le cyberespace, la réalité virtuelle reflète la définition la plus littérale. Dans cette forme de cyberespace participant voient l'espace graphique réelle et les opérateurs informatiques qui interagissent dans cet espace comme «avatars» ou personnages. On peut marcher, courir, voler, créer des objets, acheter de l'immobilier virtuel, acheter des vêtements ou des articles de l'avatar peut utiliser, développer une entreprise, de construire une galerie de la maison ou de l'art, de parler avec d'autres avatars, aller danser, ou faire un certain nombre de d'autres activités. Domaines de la réalité virtuelle, comme proposé par Second Life, sont si convaincants, beaucoup de gens trouvent leur dépendance.

Les jeux peuvent présenter un type de réalité virtuelle appelé simulations (Sims), ou dans des environnements qui la vraie vie parallèle avec un réalisme saisissant. Alors que Second Life possède des caractéristiques de la fantaisie, de nombreux jeux tenter d'être aussi réalistes que possible. D'autres intègrent horreur, comme méchants monstres. Techniquement, jeux solo ne sont pas considérés comme cyberespace car ils n'ont pas d'interaction en réseau, mais la définition a été essentiellement floue d'inclure n'importe quel environnement généré électroniquement.

Le mot «cyberespace» est apparu dans primé, Neuromancer de William Gibson (1984). Le livre est une science-fiction, histoire d'un pirate lessivé nourrissant habitudes autodestructrices, quand il est inattendue embauché pour faire un travail apparemment impossible d'indemnisation, il ne peut pas se permettre de baisser. Ironie du sort (ou pas), de nombreux détails futuristes dans le livre la vie moderne parallèle, et certainement ce terme a elle-même ancrée profondément dans la culture contemporaine.