Un cybercafé, aussi souvent désigné comme un café Internet, est un endroit qui offre un accès Internet aux clients moyennant un supplément. C'est peut-être un restaurant, un café ou un snack-bar ou tout simplement avoir des stations à laquelle les gens peuvent se connecter à leurs ordinateurs portables ou dispositifs informatisés portables à Internet. Les frais pour les connexions sont normalement facturés sur les cartes de crédit ou de débit et sont calculés à la minute, heure ou portions d'heures.
Le premier réseau de cybercafé a été créé en 1991 aux Etats-Unis à San Francisco, en Californie. Vingt-cinq pièces de monnaie bornes de connexion opérés ont été placés dans différents cafés dans toute la ville et permis aux clients d'accéder à un tableau d'affichage de l'ordinateur local où ils pourraient échanger des messages. En 1992, le service élargi pour inclure les connexions aux services de messagerie Internet à travers le monde.
Deux ans plus tard, le premier cyber café qui a fourni un accès complet à Internet a ouvert à Londres, en Angleterre. Sa popularité a inspiré plusieurs ouvertures de cafés de cyber cours de l'année prochaine à divers endroits internationaux. En 1997, le premier cybercafé dédié à IntToday presque toutes les grandes villes à travers le monde a un certain nombre de cybercafés. Ils sont généralement fréquentés par les habitants qui se rassemblent pour socialiser personnellement tout en étant connecté à Internet. Un nombre important de cyber patrons de cafés sont également les voyageurs qui utilisent les connexions d'accès publics à maintenir le contact avec famille et amis par e-mail et de messagerie instantanée. Beaucoup de gens utilisent les services de café à l'e-mail des photos de leurs voyages de retour pour le plaisir des autres.
Le jeu cyber café modèle de vidéo originaire de Corée a été élargi et amélioré dans de nombreuses villes. Ces sites ont généralement des ordinateurs sur mesure conçues pour accueillir les jeux en ligne sophistiqués. Les compétitions en ligne sont habituellement joués par plusieurs joueurs à la fois, qui sont souvent situés partout dans le monde. Ce phénomène de café de jeu a considérablement affecté la popularité des salles de jeux vidéo anciennement fréquentés par les fans de jeu de jeu du cyberespace. Un nombre considérable de ces arcades sont à l'étude pour la transformation en cybercafés.
Vers la même époque que les cybercafés ont été gagne en popularité, les cyber-kiosques ont été introduits. Ces cabines d'accès à Internet sont apparues dans les aéroports et les bibliothèques publiques et sont fréquemment utilisés pour de très courtes périodes de temps pour vérifier les nominations et les informations lors de vos déplacements. Des connexions similaires sont généralement disponibles pour les clients de centres de villégiature, des motels, des hôtels et des lignes de croisière qui paient un taux forfaitaire ou horaire pour la commodité. Bon nombre de ces connexions sont dotées de l'option d'accès à Internet sans fil ainsi.
Les amateurs de jeux ERNET ouvert en Corée.