L’ingénierie des facteurs humains est un terme généraliste utilisé pour décrire un certain nombre de disciplines qui étudient la façon dont les utilisateurs apprécient et d'interagir avec les produits. Il peut s'agir de la conception du produit et de la marque, la psychologie des produits, conception d'interface utilisateur, et l'affacturage éducation. L’ingénierie des facteurs humains est mentionnée dans la plupart des pays comme l'ergonomie, et peut parfois être réduite à des facteurs humains ou tout simplement du génie humain.
Les facteurs humains s’appuient sur des experts de nombreuses disciplines différentes à peindre une image plus claire de la façon dont un être humain va interagir avec un produit. Particulièrement utile dans les facteurs humains sont des ingénieurs, des concepteurs, des psychologues et des informaticiens. Dans certaines situations, d'autres experts peuvent être nécessaires, en fonction du produit spécifique - produits éducatifs peuvent avoir besoin les connaissances d'un professionnel de l'éducation, tandis qu'un programme de la parole peuvent utiliser un linguiste afin de déterminer comment les gens sont plus susceptibles d'interagir avec le logiciel.
Le but essentiel des facteurs humains est d'analyser comment les gens sont susceptibles d'utiliser un produit, et de concevoir le produit de telle manière qu'il se sent le plus naturel pour eux. Les facteurs humains a ses origines dans la Seconde Guerre mondiale, quand il a été utilisé pour traiter la conception avion afin que de nouveaux avions pourraient être construits pour permettre au pilote d'assimiler facilement la multitude des informations qu'il a reçues. Dans les années 1950, les facteurs humains était devenue une discipline à part entière, donnant naissance à un certain nombre de domaines spécialisés tels que la biomécanique et la psychologie du génie. Le Journal des facteurs humains a été créé à cette époque aux États-Unis, marquant le début d'une nouvelle ère de l'interaction homme-machine. Les premières recherches sur les facteurs humains portait principalement aux machines industrielles et de la défense et de la façon dont ils interagissent avec les humains, bien que certaines études de consommation précoce a également été menée.
Au début des années 1980, les facteurs humains fait le saut complet au royaume des consommateurs, notamment avec l'avènement des ordinateurs personnels. Développement de logiciels nécessaires à venir avec des interfaces utilisateur fortes qui ont été naturel pour les gens à utiliser et ingénierie des facteurs humains ont joué un rôle clé dans la définition de l'aspect et la convivialité des ordinateurs que nous utilisons aujourd'hui. L'ingénierie de meubles de travail a également commencé à se basant essentiellement sur les facteurs humains, en particulier la forme visée à l'États-Unis que l'ergonomie ou biomécanique. Présidents ont été conçus avec la santé physique à l'esprit, et un bureau ont été créés pour offrir un accès facile et la mobilité dans une variété de situations.
En son cœur, ingénierie des facteurs humains vise simplement à réduire la sensation de tension qui se pose dans beaucoup de gens quand ils ont besoin pour interagir avec une machine. Son but ultime est un sentiment tout à fait naturel lors de l'utilisation de tout produit, que ce soit tangible ou virtuelle. L'avenir des facteurs humains est très excitant, avec les révolutions dans l'interaction vocale, la robotique anthropomorphes, et des systèmes qui apprennent et s'adaptent à toutes les tâches fréquentes à l'horizon.